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著者: Zachary読む:0
Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特徴を強調し、このジャンルの他のタイトルとの差別化を図りました。
来月のコンソール発売に先立ち、ヤン氏は、「Taopunk」のアイデンティティに根ざした、Nine Sols のゲームプレイ、ビジュアル、物語の独特のブレンドについて話し合いました。このコンセプトは、東洋の哲学、特に道教と、気骨のあるサイバーパンクの美学を融合させたものです。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト イン ザ シェル など、80 年代と 90 年代のアニメやマンガから大きく影響を受けています。 「私たちのアートスタイルは、サイバーパンクの古典に深く影響を受けた、懐かしくも新鮮な芸術的センスと未来的なテクノロジーを融合させたものです」とヤン氏は説明した。 この美学はオーディオ デザインにも拡張され、現代の楽器で演奏される伝統的な東洋の音楽要素が組み込まれ、ユニークなサウンドスケープを作り出します。
その印象的なビジュアルやサウンドを超えて、Nine Sols の戦闘システムは、「Taopunk」のコンセプトが真に輝く場所です。 ヤン氏は、開発プロセスは困難なものであり、当初は Hollow Knight などのタイトルからインスピレーションを得ていたと説明しました。しかし、このアプローチは Nine Sols のビジョンと相容れないことが判明しました。 チームは最終的に Sekiro の偏向システムにインスピレーションを見出し、それを応用してユニークな 2D 戦闘体験を作成しました。
攻撃的で反撃に重点を置いた戦闘の代わりに、ナイン ソルズは道教哲学に根ざした冷静で集中的なアプローチを強調します。 戦闘システムは、攻撃を逸らしたりバランスを維持したりすることでプレイヤーに報酬を与えますが、これは 2D ゲームではめったに検討されることのない仕組みです。 この革新的なアプローチは、開発は困難ではありますが、自然とテクノロジー、生と死の意味のテーマを織り込みながら、ゲーム全体の物語を完璧に補完します。
Nine Sols のゲームプレイ、アート、ストーリーの魅力的な組み合わせは、本当に思い出に残る体験を生み出します。 さらに詳しく知りたい場合は、レビュー全文をご覧ください (リンクは下にあります)!
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