
Sony подала заявку на патент, целью которого является обеспечение дополнительной доступности для глухих геймеров. Патент Sony показывает, как некоторые языки жестов могут быть переведены на другой язык жестов в игре.
Sony патентует переводчик ASL в JSL для видеоигр, предназначенный для использования устройств виртуальной реальности и работы через облачные игры

Sony подала патент, который добавляет в видеоигры переводчик языка жестов в реальном времени. Патент под названием «ПЕРЕВОД ЖЕСТОВОГО ЯЗЫКА В ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЕ» иллюстрирует технологию, с помощью которой американский язык жестов (ASL) может передаваться пользователю, говорящему по-японски, с использованием японского языка жестов (JSL).
В Sony заявили, что стремятся внедрить систему, которая сможет помочь глухим игрокам посредством перевода жестовых языков в реальном времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в режиме реального времени. Система сначала переводит жесты жестов одного языка в текст, затем преобразует текст в другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты жестов другого языка.
"Реализации настоящего изобретения относятся к методам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японского) и перевода языка жестов другому пользователю (например, английскому)», — описано Sony в патенте. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от географического происхождения, язык жестов не является универсальным. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого пользователя на его родном языке жестов. ."

Один из способов реализации этой системы, как проиллюстрировано
Sony, — это использование Устройство типа VR или головной дисплей (HMD). «В некоторых реализациях HMD подключается через проводное или беспроводное соединение к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство», — пояснила
Sony. «В некоторых реализациях пользовательское устройство отображает графику для отображения через HMD, что обеспечивает пользователю захватывающий просмотр виртуальной среды».
Sony далее предположила, что одно пользовательское устройство может беспрепятственно взаимодействовать друг с другом. с другим пользовательским устройством по сети с игровым сервером. «В некоторых реализациях игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживая каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и с которой пользовательские устройства синхронизируются относительно состояние виртуальной среды."
Благодаря этой настройке пользователи могут обмениваться файлами и взаимодействовать друг с другом в одной виртуальной среде, aka игре, через общую сеть или сервер. Sony дополнительно заявила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.