Reino vem: Deliverance 2: Uma coleção hilária de missões secundárias
Reino vem: Deliverance 2 não é apenas um RPG medieval brutalmente realista; É uma masterclass em absurdo imprevisível. As seguintes missões secundárias destacam o charme exclusivo do jogo e a hilária imprevisibilidade, sem estragar a história principal.
Índice:
- Trabalhando para Troubadours, apenas para receber uma música terrível
- Resgatando um caçador alcoólico ... e entregando -o diretamente à taberna
- Confrontando os polovtsianos, apenas para filosofar com um cachorro
- Indo desonesto como um ladrão e pagando o preço
- Vendendo um cavalo roubado e conhecendo ciganos
- Por que o reino vem: Deliverance 2 se destaca
Trabalhando para Troubadours, apenas para receber uma música terrível
Em Želejov, dois problemas preguiçosos sonham com o estrelato musical boêmio, sem fundos, instrumentos e direção. Henry, sempre o protagonista útil, embarca em uma série de recados cada vez mais ridículos. Ele rouba um alaúde, adquire cordas intestinais de ovelhas (depois que os trovadores estalam as cordas originais) e até transporta sacos para resolver suas dívidas. A recompensa deles pelos esforços de Henry? Uma música envergonhada da alma sobre suas próprias tarefas mundanas. O pagamento cômico não tem preço.
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Resgatando um caçador alcoólico ... e entregando -o diretamente à taberna
O Hunter Vojtěch, necessário para criar essas cordas alaúde, é encontrado bêbado e ligado a uma árvore após um encontro de lobo. A missão pretendida envolve resgatá -lo, seu cavalo e ajudá -lo a ficar sóbrio. No entanto, entregá -lo diretamente à taberna oferece um resultado muito mais divertido. Sua reação descontente e um encontro subsequente são uma busca parecida memorável, se um pouco menos útil.
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Confrontando os polovtsianos, apenas para filosofar com um cachorro
Os polovtsianos, responsáveis pela tragédia da família de Henry, são encontrados em uma taberna. Em vez de um confronto violento, uma série bizarra de eventos se desenrola: combinação, consumo excessivo e uma discussão filosófica com um cão falante que culmina em um ousado (e hilário) nadar no lago.
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Indo desonesto como um ladrão e pagando o preço
Um roubo de sucesso azeda quando um detalhe aparentemente insignificante - acessórios de Flashy e cheiros remanescentes - lança para a prisão de Henry. A atenção do jogo aos detalhes e as consequências realistas tornam os erros pequenos memoráveis.
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Vendendo um cavalo roubado e conhecendo ciganos
Roubar um cavalo e tentar vendê -lo ao comerciante de cavalos ciganos, Mikolaj, resulta em uma série cômica de eventos, incluindo a fuga do cavalo e o café da manhã tranquilo de Mikolaj. As reviravoltas inesperadas da missão destacam a natureza imersiva e imprevisível do jogo.
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Por que o reino vem: Deliverance 2 se destaca
Estes são apenas alguns exemplos do compromisso do jogo com consequências realistas e jogabilidade imersiva. Todas as opções, não importa quão pequenas, levem a resultados inesperados e muitas vezes hilários. A jogabilidade única faz de cada jogada uma experiência distinta e memorável.
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Bohemia aguarda!