Königreich Kommen: Befreiung 2: Eine lustige Sammlung von Nebenquests
Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein brutal realistisches mittelalterliches RPG; Es ist eine Meisterklasse in unvorhersehbarer Absurdität. Die folgenden Nebenquests unterstreichen den einzigartigen Charme und die urkomische Unvorhersehbarkeit des Spiels, ohne die Hauptgeschichte zu verderben.
Inhaltsverzeichnis:
- Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
In žeelejov träumen zwei faule Troubadours von böhmischem musikalischem Ruhm, ohne Gelder, Instrumente und Richtung. Henry, immer der hilfreiche Protagonist, beginnt eine Reihe immer lächerlicher Besorgungen. Er stiehlt eine Laute, beschafft Schafdarmschnüre (nachdem die Troubadours die ursprünglichen Saiten schnappt) und sogar Sacks, um ihre Schulden zu begleichen. Ihre Belohnung für Henrys Bemühungen? Ein seelenkratzend langweiliges Lied über seine eigenen weltlichen Aufgaben. Die komödiantische Auszahlung ist von unschätzbarem Wert.
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Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Der Jäger Vojtěch, der diese Lautenketten herstellen musste, wird nach einer Wolfsbegegnung betrunken und baumgebunden. Die beabsichtigte Suche besteht darin, ihn, sein Pferd zu retten und ihm zu helfen, nüchtern zu sein. Die Übertragung von ihm direkt in die Taverne bietet ein weitaus unterhaltsamsteres Ergebnis. Seine verärgerte Reaktion und seine anschließende Begegnung sorgen für eine unvergessliche, wenn auch etwas weniger hilfsbereite Nebenquest.
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Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
Die Polovts, die für die Tragödie von Henrys Familie verantwortlich sind, sind in einer Taverne angetroffen. Anstelle einer gewalttätigen Konfrontation entfalten sich eine bizarre Reihe von Ereignissen: Matchmaking, übermäßiges Trinken und eine philosophische Diskussion mit einem sprechenden Hund, der in einem gewagten (und urkomischen) Seeschwimmen gipfelt.
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Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Ein erfolgreicher Einbruch wird sauer, wenn ein scheinbar unbedeutendes Detail - flashiges Accessoires und anhaltende Gerüche - Henrys Verhaftung führt. Die Liebe zum Detail und die realistischen Konsequenzen des Spiels macht selbst geringfügige Fehler unvergesslich.
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Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
Ein Pferd zu stehlen und zu versuchen, es an den Gypsy Horse Trader Mikolaj zu verkaufen, führt zu einer komischen Reihe von Veranstaltungen, darunter das Flucht des Pferdes und das gemütliche Frühstück von Mikolaj. Die unerwarteten Wendungen der Quest unterstreichen die immersive und unvorhersehbare Natur des Spiels.
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Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Dies sind nur einige Beispiele für das Engagement des Spiels zu realistischen Konsequenzen und einem immersiven Gameplay. Jede Wahl, egal wie klein, führt zu unerwarteten und oft lustigen Ergebnissen. Das einzigartige Gameplay macht jeden Spiel zu einem eindeutigen und unvergesslichen Erlebnis.
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Böhmen wartet!