Kingdom Come: Deliverance 2: Una colección hilarante de misiones secundarias
Kingdom Come: Deliverance 2 no es solo un juego de rol medieval brutalmente realista; Es una clase magistral en un absurdo impredecible. Las siguientes misiones secundarias destacan el encanto único del juego y la imprevisibilidad hilarante, sin estropear la historia principal.
Tabla de contenido:
- Trabajando para trovadores, solo para recibir una canción terrible
- Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
- Confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
- Ir pícaro como ladrón y pagar el precio
- Vender un caballo robado y conocer gitanos
- Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Trabajando para trovadores, solo para recibir una canción terrible
En želejov, dos trovadores perezosos sueñan con el estrellato musical bohemio, que carecen de fondos, instrumentos y dirección. Henry, siempre el útil protagonista, se embarca en una serie de recados cada vez más ridículos. Roba un laúd, adquiere cuerdas de las tripas de ovejas (después de que los trovadores rompan las cuerdas originales) e incluso los sacos para resolver sus deudas. ¿Su recompensa por los esfuerzos de Henry? Una canción aburrida del alma sobre sus propias tareas mundanas. La recompensa cómica no tiene precio.
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Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
El cazador Vojtěch, necesitaba elaborar esas cuerdas de laúd, se encuentra borracho y que se encuentra en un encuentro de lobo. La búsqueda prevista implica rescatarlo, su caballo y ayudarlo a sobriar. Sin embargo, entregarlo directamente a la taberna ofrece un resultado mucho más entretenido. Su descontento reacción y su posterior encuentro son una búsqueda secundaria memorable, aunque un poco menos útil.
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Confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
Los polovtsianos, responsables de la tragedia de la familia de Henry, se encuentran en una taberna. En lugar de una confrontación violenta, se desarrolla una extraña serie de eventos: emparejamiento, bebida excesiva y una discusión filosófica con un perro parlante que culmina en un lago atrevido (e hilarante).
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Ir pícaro como ladrón y pagar el precio
Un robo exitoso se vuelve agrio cuando un detalle aparentemente insignificante (accesorios deslumbrantes y olores persistentes) se lleva al arresto de Henry. La atención del juego al detalle y las consecuencias realistas hace que incluso los errores menores sean memorables.
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Vender un caballo robado y conocer gitanos
Robar un caballo e intentar venderlo al comerciante de caballos de Gypsy, Mikolaj, da como resultado una serie cómica de eventos, incluido el escape de The Horse y el desayuno de Mikolaj. Los giros inesperados de la búsqueda destacan la naturaleza inmersiva e impredecible del juego.
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Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Estos son solo algunos ejemplos del compromiso del juego con las consecuencias realistas y el juego inmersivo. Cada opción, no importa cuán pequeño, conduce a resultados inesperados y a menudo hilarantes. La jugabilidad única hace que cada juego a través de una experiencia distinta y memorable.
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¡Bohemia te espera!