Dom Aktualności Doświadczenia Star Wars wzmocnione przez Disneya Imagineering podczas uroczystości

Doświadczenia Star Wars wzmocnione przez Disneya Imagineering podczas uroczystości

Apr 24,2025 Autor: Hazel

Święto Star Wars zaoferowało ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN ma możliwość rozmowy z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Podzielili się wgląd w nadchodzącą aktualizację Mandalorian & Grogu w Millennium Falcon: Run Schuggler i wprowadzili urocze droids BDX, aby zaklęty gości w Disney Parks na całym świecie.

Kalama i Serna przedstawili także zakulisowe spojrzenie na to, jak Disney ożywia ukochane historie i postacie, tworząc niezapomniane doświadczenia, które rezonują z gośćmi w każdym wieku.

Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu

Najważniejszym wydarzeniem z uroczystości Star Wars było ogłoszenie, że The Millennium Falcon: Attraction Run Attraction będzie zawierał aktualizację mandalorii i grogu, która ma zostać uruchomiona 22 maja 2026 r. Podczas gdy fabuła atrakcji odbierze się od narracji filmu, goście dołączą do Mando i Grogu w ekscytującą przygodę. W szczególności inżynierowie będą odgrywać unikalną rolę, oddziałując z Grogu i podejmując kluczowe decyzje dotyczące ich galaktycznego miejsca docelowego.

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Mogą być czasy, kiedy Mando musi deborować Grzbiet Razor i Grogu, pozostawiony własnym urządzeniom, może się trochę szczęśliwy z panelu sterowania. Uwielbiamy pomysł tych zabawnych winiet i chwil, w których jesteś w pewnym sensie kominem z Grogu”.

Interaktywne doświadczenie obejmuje element wyboru własny, w którym goście stoją w obliczu krytycznej decyzji o tym, jaka nagroda należy realizować, prowadząc do miejsc takich jak Bespin, wraku Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor i Coruscant. Ta nowa fabuła kręci się wokół Hondo Ohnaka, odkrywając umowę na temat Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę pościgu w galaktykę z Mando i Grogu.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Mandalorian i Grogu Mission Concept ArtMandalorian i Grogu Mission Concept ArtMandalorian i Grogu Mission Concept ArtMandalorian i Grogu Mission Concept ArtMandalorian i Grogu Mission Concept ArtMandalorian i Grogu Mission Concept Art

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Ukochane Droidy BDX, występujące w Mandalorian & Grogu, mają urzekać gości w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, opracowane w celu ulepszenia doświadczeń w parku, ożywiają nowe wciągające historie, umożliwiając gościom kontakt z Universe Star Wars w wyjątkowy sposób.

„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby” - powiedziała Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.

Serna dodała: „Mają dużo zabawnych dziecinnych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdego z nich z osobowością. O wiele bardziej interesujące było zaangażowanie się z nimi i pozwoliło nam wiele elastyczności i wiele sposobów na dalsze rozszerzenie tego świata”.

Droidy BDX

Kredyt obrazu: Disney

Kalama i Serna omówili, w jaki sposób Disney wykorzystuje technologię w celu ulepszenia doświadczeń parkowych, od animatroniki po robotykę, tworząc interakcje z bliska, które pogłębiają wrażenia gości.

„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład, zamrożoną atrakcję, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę”.

Kalama podkreślił znaczenie wykorzystania technologii w nieoczekiwane i niewidoczne sposoby utrzymania zawieszenia niedowierzania i ożywienia postaci z emocjami i osobowością.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Kalama i Serna, zainspirowani doświadczeniami z dzieciństwa w Disney Parks, teraz kształtują przyszłość tych atrakcji. Obaj podzielili się, w jaki sposób kultowe przejażdżki, takie jak Peter Pan i Star Tours, podsyciły ich pasję do tworzenia wciągających doświadczeń dla nowych pokoleń.

„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - wspomina Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Wtedy, gdy się starzeję i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, Star Tours to naprawdę jazda, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o to, co według mnie mogą zrobić parki rozrywki”.

Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i miałem prawdopodobnie osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutra. Ale znowu, jak powiedział Michael, mam jedną żywą pamięć i to było gwiazdy”.

Ich pasja do tworzenia magicznych doświadczeń jest widoczna w ich pracy. Serna podkreślił swój wkład w Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, program projekcyjny w Galaxy's Edge, który poprawia nocne doświadczenie fajerwerków dzięki narracji Gwiezdnych wojen.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga

Kredyt obrazu: Disney

„W rzeczywistości był to dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami” - wyjaśniła Serna. „Naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilmem, aby spojrzeć na to, co pokazałby się typu fajerwerków w Galaxy's Edge”.

Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które dotyczą tworzenia wciągających środowisk, zapewniając, że każdy element przyczynia się do autentyczności tego doświadczenia.

„Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że jest tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Naprawdę staramy się zastanowić, jakie są wszystkie małe nieskończenie małe, które mogą nie wydawać się aż tak ważne same, ale kiedy się łączą, sprawiają, że przestrzeń wydaje się naprawdę autentyczna i wciągająca”.

Najnowsze artykuły

24

2025-04

Candy Crush Solitaire osiąga 1 milion pobrań, ustawia drobne rekordy

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/174051727567be2f9b95a58.jpg

Najnowsze przedsięwzięcie King, Candy Crush Solitaire, stał się godnym uwagi sukcesem na arenie gier mobilnych. Umiejętne połączenie ukochanej mechaniki swojej kultowej serii meczowej z klasycznym pasjistym tripeaks, ta gra szybko zdobyła ponad milion pobrań. To osiągnięcie m

Autor: HazelCzytanie:0

24

2025-04

Mai Shiranui zwiększa popularność Street Fighter 6

https://imgs.51tbt.com/uploads/20/173884327367a4a48949029.jpg

Entuzjaści Street Fighter 6 wrócili do akcji, chętnie sprawdzają swoje umiejętności z najnowszym dodatkiem do listy, Mai Shiranui z Fatal Fury Series. Ta kultowa gra walki, opracowana przez Capcom, była ogromnym hitem, sprzedając imponujące 4,4 miliona egzemplarzy na dzień 31 grudnia 2024 r.

Autor: HazelCzytanie:0

24

2025-04

Vincent D'Onofrio: Wilson Fisk's Press Problemy Block „Daredevil: Born Again”

Wygląda na to, że przedstawienie Wilsona Fisk Vincenta D'Enofrio, znanego również jako Kingpin, jest ograniczone do telewizji z powodu złożonych praw własności, jak ujawnił w ostatnim wywiadzie na temat szczęśliwego, zdezorientowanego podcastu. D'Onofrio stwierdził: „Jedyne, co wiem, nie jest pozytywne. Bardzo trudno jest D

Autor: HazelCzytanie:0

24

2025-04

„Doświadcz wojen gangów więziennych: zabawa z domu”

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/680803975a415.webp

Wejdź do szorstkiego świata wojen gangów więziennych, nowo wydanej gry mobilnej na iOS i Androida, która wbija cię w serce więzienia, w którym rozgrywka podobna do GTA spotyka surową rzeczywistość uwięzienia. Ubrany w kultowe pomarańczowe zarośla, twoja misja jest jasna: przetrwać z niczym innym jak WI

Autor: HazelCzytanie:0