バンプの紹介! Ubisoftの「Brawl」ジャンルへの最新の追加、SuperBrawl。名前が示唆するものに反して、このゲームは混oticとした大量乱闘に関するものではありません。代わりに、ペースの速い、楽しい1V1戦闘でゼロになります。バンプのゲームプレイの詳細!スーパーブロールは未来的な都市に足を踏み入れます
著者: Hazel読む:0
スターウォーズのお祝いは、ディズニーパークスの経験の未来を刺激し、ウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテイメントのマイケルセルナと話す機会を持っています。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのThe Mandalorian&Groguをテーマにしたアップデートについての洞察を共有し、世界中のディズニーパークスにゲストを魅了する愛らしいBDXドロイドを紹介しました。
カラマとセルナはまた、ディズニーがどのように愛された物語やキャラクターを生き返らせるかについて、舞台裏の見方を提供し、あらゆる年齢の訪問者と共鳴する記憶に残る体験を生み出しました。
スターウォーズのお祝いからのハイライトは、ミレニアムファルコン:密輸業者のランアトラクションがマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデートを特集するという発表でした。2026年5月22日に開始する予定です。特に、エンジニアはユニークな役割を果たし、Groguと対話し、銀河の目的地について重要な決定を下します。
「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「マンドが自分のデバイスに任せたカミソリの紋章とグログを装備しなければならないときがあるかもしれません。コントロールパネルに少し幸せになるかもしれません。
インタラクティブなエクスペリエンスには、選択した冒険要素が含まれます。ここでは、ゲストがどの賞金を追求するかについての重要な決定に直面し、ベスピン、エンダーの上にあるデススターの残骸、coruscantなどの目的地につながります。この新しいストーリーラインは、ホンド・オナカが元帝国の将校と海賊の間でタトゥーインに関する契約を発見し、マンドとグログとともに銀河を横切るハイステークスの追跡の舞台を設定することを中心に展開します。
マンダロリアン&グログに登場する最愛のBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーのゲストを魅了する予定です。パークエクスペリエンスを強化するために開発されたこれらのドロイドは、新しい没入型の物語を実現し、ゲストがユニークな方法でスターウォーズの世界とつながることができます。
「BDXドロイドの目標は、さまざまな方法で公園でキャラクターをどのように活気づけるかを調べることでした」とカラマは言いました。 「彼らはゲームや他の場所に登場しましたが、私たちだけのためにオリジナルの物語を作成しました。世界中のサイトに移ったとき、私たちはそれを進化させました。」
セルナは、「彼らは多くの楽しい子供のような資質を持っていて、人々がするあらゆる種類のかわいいことをします。だから、私たちは彼らのそれぞれを性格で識別する必要があることに気付きました。
KalamaとSernaは、AnimatronicsからRoboticsまで、パークエクスペリエンスを強化するためのテクノロジーを活用して、ゲストエクスペリエンスを深めるような閉鎖された相互作用を作成する方法について議論しました。
「アニマトロニクスの背後にあるテクノロジーは、ロボット工学とキャラクターの経験と、私たちを刺激し続けるこれらの緊密な経験をどのように見ているかに影響を与えています」とセルナは言いました。 「たとえば、凍った魅力で、それらの驚くべきアニマトロニクスを見て、それらを魅力から路上に連れて行く方法を考え始めます。」
カラマは、不信の停止を維持し、感情と性格でキャラクターを生き生きとさせるために、予期せぬ目に見えない方法でテクノロジーを使用することの重要性を強調しました。
ディズニーパークでの子供時代の経験に触発されたカラマとセルナは、現在、これらのアトラクションの未来を形作っています。どちらも、ピーターパンやスターツアーのような象徴的な乗り物が、新しい世代のために没入型の体験を生み出すことへの情熱をどのように促進したかを共有しました。
「小さな子供の頃、ピーター・パンに乗ることは私にとって最もエキサイティングでした」とセルナは回想しました。 「この車で飛ぶために...それは本当に私の心を吹き飛ばしたと思います。そして、私が年をとって巨大なスターウォーズのファンになったとき、スターツアーは、テーマパークができると思った限り私の人生を変えた乗り心地でした。」
カラマは同様の感情を共有しました。「私はキャストメンバーになる前に一度だけ公園を訪れる機会がありました。おそらく8歳で、SFのすべてのものに夢中になりました。
魔法の経験を生み出すことへの彼らの情熱は、彼らの仕事で明らかです。 Sernaは、Shadows of Memory:A Skywalker Saga at Disneylandへの貢献を強調しました。これは、Star Warsの物語で毎晩の花火エクスペリエンスを向上させるGalaxy's Edgeでのプロジェクションショーです。
「それは実際には、花火だった公園で毎日起こっていることを見る2年間のプロセスについてでした」とセルナは説明しました。 「私たちはルーカスフィルムと密接に協力して、花火のタイプのショーがギャラクシーの端にあるものを見てみましょう。」
カラマは、没入型環境を作成することにかかる細部への細心の注意を強調し、すべての要素が経験の信頼性に貢献することを保証しました。
「私が望んでいることは私たちのファンには見えないと思いますが、彼らが感謝していることは、私たちがすべてに入れた細部への強迫観念レベルの注意があるということです」とカラマは言いました。 「私たちは本当にそれ以上の小さな無限の詳細について考えて、それほど重要ではないように見えるかもしれませんが、彼らが合計すると、彼らはスペースを本当に本物で没入感を感じさせます。」
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2025-04
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