Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, kulminacyjnym lochu gry. Przygotuj się na wymagający test umiejętności i strategii swojej drużyny.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, musisz złożyć Tęczową Kroplę:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połącz te elementy, aby stworzyć Tęczową Kroplę i zbuduj Tęczowy Most, który poprowadzi Cię do Cytadeli.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:
Poruszaj się po pierwszym piętrze, omijając Żywe Statuy, aby dotrzeć do tronu na północy. Tron porusza się, odsłaniając ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
- Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).
B1:
B1 to przede wszystkim poziom przejściowy. Jedyną godną uwagi pozycją jest:
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
B2:
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich wymaga zrozumienia ruchów oznaczonych kolorami (w razie potrzeby poćwicz w Wieży Rubissa). Dotarcie do schodów wymaga uważnej nawigacji. Zbierz te skarby:
- Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
- Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet
B3:
Podążaj zewnętrzną ścieżką, ale zbadaj południowo-zachodni róg, aby znaleźć Sky, przyjaznego potwora. Oddzielna izolowana komnata (dostępna po upadku przez płytki B2) zawiera innego przyjaznego potwora i skarb:
- Skarb 1 (skrzynia): Niewypały Dragon Dojo
- Skarb 2 (skrzynia): Miecz obosieczny
- Skarb 3 (skrzynia): Bękarty Miecz (Izolowana Komnata)
B4:
Ostatnie piętro przed Zomą. Podążaj ścieżką, oglądając przerywnik filmowy po wejściu. Sześć skrzyń czeka:
- Skarb 1 (skrzynia): Błyszcząca sukienka
- Skarb 2 (skrzynia): Pierścień modlitewny
- Skarb 3 (Skrzynia): Kamień Mędrca
- Skarb 4 (skrzynia): Liść Yggdrasil
- Skarb 5 (skrzynia): Diament
- Skarb 6 (skrzynia): Mini Medal
Pokonanie Zomy i jego sługusów
Przed Zomą stoczysz bitwę z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Strategiczne użycie zaklęć i przedmiotów jest kluczowe pomiędzy każdą walką.
- Król Hydra: Zalecana jest agresywna taktyka, używanie Kazapa w celu zadawania dużych obrażeń.
- Dusza Baramosa: Wykorzystaj jego słabość do ataków Zap.
- Kości Baramosa: Podobne słabości Duszy, ale z większymi obrażeniami.
Zoma:
Zoma jest ostatnim bossem. Początkowo ma magiczną barierę. Poczekaj, aż pojawi się zachęta do użycia Kuli Światła, usuwając barierę i czyniąc go podatnym na ataki Zapa (Kazap jest bardzo skuteczny). Nadaj priorytet zarządzaniu HP i strategicznemu używaniu zaklęć. Wzmocnienia i osłabienia mogą zapewnić przewagę.
Lista potworów Cytadeli Zomy
Monster Name |
Weakness |
Dragon Zombie |
None |
Franticore |
None |
Great Troll |
Zap |
Green Dragon |
None |
Hocus-Poker |
None |
Hydra |
None |
Infernal Serpent |
None |
One-Man Army |
Zap |
Soaring Scourger |
Zap |
Troobloovoodoo |
Zap |
Ten przewodnik powinien pomóc Ci poruszać się po Cytadeli Zoma i zwyciężyć! Pamiętaj, aby dostosować swoje strategie w oparciu o mocne i słabe strony swojej drużyny.