Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan untuk menggunakan harta benda yang terkutuk
Kadang -kadang, mengenal pasti hantu yang paling berbahaya dalam phasmophobia memerlukan menggunakan alat yang sama berisiko, seperti harta yang dikutuk. Anak patung Voodoo adalah contoh utama, dan panduan ini memperincikan pengambilalihan dan penggunaannya.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
- Memahami objek terkutuk (harta benda) dalam phasmophobia
Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia
screenshot oleh escapist
Anak patung Voodoo menawarkan nisbah ganjaran risiko yang agak baik di kalangan harta benda terkutuk dalam phasmophobia . Walaupun kemas kini permainan telah menyesuaikan keberkesanannya, ia tetap menjadi aset yang berharga.
Fungsi utamanya adalah untuk mencetuskan hantu ke dalam bukti mendedahkan. Ini dicapai dengan memasukkan pin secara berurutan ke dalam anak patung. Ia amat berguna apabila berurusan dengan hantu yang sukar difahami atau tidak responsif, mendorong tindakan seperti bacaan EMF5 atau paparan cap jari UV.
Sepuluh pin boleh dimasukkan, masing -masing mengurangkan kewarasan pengguna sebanyak 5%. Memasukkan semua pin menghancurkan 50% kewarasan, dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko yang paling ketara terletak pada pin jantung. Penyisipan pin adalah rawak; Memukul pin jantung dengan serta -merta mencetuskan perburuan yang dikutuk, mengurangkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan pemburuan hantu yang berpanjangan (20 saat lebih lama daripada biasa).
Walaupun terdapat risiko yang wujud, potensi pengumpulan bukti menjadikan anak patung voodoo berbaloi, terutama dengan persiapan yang betul.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
screenshot oleh escapist
Barang -barang yang dikutuk (sering dipanggil "objek terkutuk") adalah item unik yang secara rawak muncul di mana -mana peta phasmophobia , walaupun kadar spawn mereka mungkin berbeza -beza berdasarkan mod kesukaran dan cabaran.
Tidak seperti peralatan standard yang meminimumkan risiko semasa memberikan bukti, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi hantu tetapi pada risiko yang lebih tinggi kepada watak pemain.
Keselamatan setiap objek terkutuk berbeza -beza, dan pemain mesti memutuskan sama ada menggunakannya. Tiada penalti kerana tidak menggunakannya. Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diselaraskan dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk ada:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Ini menyimpulkan panduan menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia . Semak Escapist untuk lebih banyak panduan dan berita, termasuk phasmophobia pencapaian dan strategi membuka kunci trofi.