Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister in Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümer. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden beschreibt ihre Akquisition und Verwendung.
Inhaltsverzeichnis
- So verwenden Sie die Voodoo -Puppe in Phasmophobie
- Verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie verstehen
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
Screenshot durch den Eskapisten
Die Voodoo-Puppe bietet ein relativ günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis bei verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie . Während Spielaktualisierungen seine Effektivität angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut.
Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Es ist besonders nützlich, wenn es um schwer fassbare oder nicht reagierende Geister geht und Aktionen wie EMF5 -Messwerte oder UV -Fingerabdruck -Displays veranlasst.
Zehn Stifte können eingefügt werden, wodurch die geistige Gesundheit des Benutzers um 5%verringert wird. Das Einsetzen aller Stifte macht 50% geistige Gesundheit und erhöht das Risiko einer Geisterjagd signifikant.
Das bedeutendste Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere Geisterjagd initiiert (20 Sekunden länger als gewöhnlich).
Trotz der inhärenten Risiken macht die Voodoo -Puppe das Potenzial für Beweise für die Voodoo -Puppe lohnt sich insbesondere bei der richtigen Vorbereitung.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer (oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet) sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Phasmophobie -Karte auftreten, obwohl ihre Spawnrate aufgrund von Schwierigkeitsgrad und Herausforderungsmodus variieren kann.
Im Gegensatz zu Standardausrüstungen, die das Risiko minimieren, wenn er Beweise liefert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein viel höheres Risiko für den Spielercharakter.
Die Sicherheit jedes verfluchten Objekts variiert, und die Spieler müssen entscheiden, ob sie sie verwenden sollen. Es gibt keine Strafe dafür, sie nicht zu benutzen. Nur ein verfluchter Besitz laichen pro Vertrag (es sei denn, in benutzerdefinierten Einstellungen angepasst).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Damit schließt sich die Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in phasmophobie . Weitere Leitfäden und Nachrichten finden Sie in den Eskapist, einschließlich Phasmophobie Errungenschaften und Trophäenerlockungsstrategien.