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작가: Finn독서:0
2024 년 11 월 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S 콘솔은 전임자 및 경쟁 업체에 비해 크게 실적이 저조한 것으로 나타났습니다. 단지 767,118 대가 판매되었으며, PlayStation 5의 4,120,898과 같은 기간 동안 판매 된 Nintendo Switch의 1,715,636 장치와는 대조적입니다. 이는 4 년째 Xbox One의 판매 수치와 비교할 때 판매를 더욱 강조합니다. 이것은 Xbox 하드웨어 수익 감소를 나타내는 이전 보고서와 일치합니다.
Microsoft가 경쟁 플랫폼에서 1- 파티 타이틀을 출시하기로 한 전략적 결정은 이러한 압도적 인 판매 수치에 기여할 수 있습니다. Microsoft는이 크로스 플랫폼 전략이 선택 타이틀에 적용된다는 것을 명확히하지만, 많은 게이머는 PlayStation 또는 Nintendo Switch와 같은 다른 콘솔에서 주요 타이틀을 쉽게 사용할 수있을 때 Xbox Series X/S를 구매할 인센티브가 적습니다. Xbox에서 독점적 인 첫 번째 파티 게임의 드문 릴리스는 이러한 인식을 더욱 악화시킵니다.
Microsoft의 장기 비전 :
예상보다 낮은 판매에도 불구하고 Microsoft는 긍정적 인 전망을 유지합니다. 이 회사는 콘솔 판매에서 게임 개발로의 초점 전환을 공개적으로 인정하고 디지털 생태계 확장을 공개적으로 인정했습니다. 꾸준한 게임 릴리스 스트림과 함께 Xbox Game Pass의 강력한 성장은 콘솔 판매 감소에도 불구하고 게임 업계에서 지속적인 성공을 거두기 위해 Microsoft를 위치시킵니다. 독점 타이틀의 향후 크로스 플랫폼 릴리스에 대한 잠재력은 Xbox의 방향에 대한 전략적 재 교정을 시사하며, 잠재적으로 하드웨어 판매에 대한 디지털 게임 및 소프트웨어 개발을 강조 할 수 있습니다. 이 전략의 장기적인 영향은 여전히 남아 있지만, 고품질 게임을 만들고 디지털 제품을 확장하려는 Microsoft의 약속은 콘솔 시장을 지배하지 않아도 지속적인 수익성을 향한 경로를 시사합니다.
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