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著者: Finn読む:0
2024年11月の売上高は、XboxシリーズX/Sコンソールが前任者や競合他社と比較して大幅にパフォーマンスが低いことを明らかにしています。 わずか767,118ユニットが販売されました。これは、PlayStation 5の4,120,898と、同じ期間中に販売されたNintendo Switchの1,715,636ユニットとはまったく対照的です。 これは、4年目のXbox Oneの売上高と比較して見劣りし、売り上げの低迷をさらに強調しています。 これは、Xboxハードウェアの収益の減少を示す以前のレポートと一致しています。
Microsoftが競合するプラットフォームでファーストパーティタイトルをリリースするという戦略的決定は、これらの圧倒的な売上高に貢献する可能性が高い。 Microsoftは、このクロスプラットフォーム戦略が選択されたタイトルに適用されることを明確にしていますが、多くのゲーマーは、PlayStationやNintendo Switchなどの他のコンソールでキータイトルが容易に利用できる場合、XboxシリーズX/sを購入するインセンティブが少ないと感じています。 Xboxでの排他的なファーストパーティゲームのまれなリリースは、この認識をさらに悪化させます。
Microsoftの長期的なビジョン:
予想よりも低い販売にもかかわらず、Microsoftは前向きな見通しを維持しています。 同社は、コンソール販売からゲーム開発、デジタルエコシステムの拡大への焦点の変化を公然と認めています。 Xbox Game Passの堅牢な成長は、ゲームリリースの安定したストリームと相まって、コンソールの販売が削減されたとしても、ゲーム業界で継続的な成功のためにマイクロソフトを位置付けています。 独占タイトルの将来のクロスプラットフォームリリースの可能性は、Xboxの方向性の戦略的な再調整を示唆しており、ハードウェア販売よりもデジタルゲームとソフトウェア開発を強調する可能性があります。 この戦略の長期的な影響はまだ見られていませんが、高品質のゲームを作成し、デジタル製品を拡大するというマイクロソフトのコミットメントは、コンソール市場を支配しなくても、持続的な収益性への道を示唆しています。
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