]
] एक मात्र 767,118 इकाइयां बेची गईं, जो कि प्लेस्टेशन 5 के 4,120,898 और निनटेंडो स्विच की 1,715,636 इकाइयों के विपरीत एक समान अवधि के दौरान बेची गई थी। यह अपने चौथे वर्ष में Xbox One की बिक्री के आंकड़ों की तुलना में, बिक्री की गिरावट को उजागर करता है। यह पिछली रिपोर्टों के साथ संरेखित करता है जो Xbox हार्डवेयर राजस्व में गिरावट का संकेत देता है।
] जबकि Microsoft स्पष्ट करता है कि यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति शीर्षक का चयन करने के लिए लागू होती है, कई गेमर्स Xbox श्रृंखला X/S खरीदने के लिए कम प्रोत्साहन का अनुभव करते हैं जब कुंजी शीर्षक आसानी से PlayStation या Nintendo स्विच जैसे अन्य कंसोल पर उपलब्ध होते हैं। Xbox पर अनन्य प्रथम-पक्षीय खेलों की अनैतिक रिलीज इस धारणा को और बढ़ाती है।
]
कम-से-अपेक्षित बिक्री के बावजूद, Microsoft एक सकारात्मक दृष्टिकोण रखता है। कंपनी ने कंसोल की बिक्री से लेकर गेम डेवलपमेंट तक और अपने डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र का विस्तार करने के लिए अपनी पारी को खुले तौर पर स्वीकार किया है।
की मजबूत वृद्धि, गेम रिलीज़ की एक स्थिर धारा के साथ मिलकर, गेमिंग उद्योग में निरंतर सफलता के लिए Microsoft को, यहां तक कि कम कंसोल की बिक्री के साथ भी। एक्सक्लूसिव टाइटल के भविष्य के क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए क्षमता Xbox की दिशा के एक रणनीतिक पुनरावर्तन का सुझाव देती है, जो संभावित रूप से हार्डवेयर बिक्री पर डिजिटल गेमिंग और सॉफ्टवेयर विकास पर जोर देती है। इस रणनीति के दीर्घकालिक निहितार्थ देखे जा रहे हैं, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट की उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने और अपने डिजिटल प्रसाद का विस्तार करने के लिए प्रतिबद्धता से निरंतर लाभप्रदता की दिशा में एक मार्ग का पता चलता है, यहां तक कि कंसोल बाजार पर हावी बिना भी।
]
] मूल छवि URL प्रदान किए गए आउटपुट में शामिल नहीं थे। कृपया मूल छवि प्लेसमेंट को बनाए रखने के लिए उपयुक्त छवि URL डालें।