Haze Piece: コードの引き換えとその使用方法 (2025 年 1 月) Haze Piece は、ワンピースからインスピレーションを得た Roblox ゲームで、エキサイティングな戦闘と戦略的なゲームプレイを提供します。 XP ブースト、スピン、ジェムなどを提供する引き換えコードで Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ をブーストしましょう! 新しいコードはソーシャル メディア全体に定期的にリリースされ、
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Sunborn が開発した ドールズフロントライン 2: Exilium は、PC とモバイルで利用できるガチャ機能を備えた基本プレイ無料の戦術 RPG です。 プレイヤーの間でよくある質問は、同情カウンターがバナー間で引き継がれるかどうかです。 答えは「はい、限定されたバナーの場合です。
」です。蓄積された残念カウンターと 1 つの期間限定バナーからのプルは、次の期間限定バナーに転送されます。 これは、Suomi と Ullrid のバナーを同時に使用した世界的なローンチ中に観察されました。 どちらのバナーを引いたかに関係なく、残念ながら進歩は両方に適用されます。 これは、残念に近いプルを戦略的に利用して、好みのキャラクターを手に入れるチャンスを最大化できることを意味します。
この引き継ぎシステムは、中国のサーバープレイヤーによって確認された、将来のすべての限定バナーに適用されます。 スオミとウルリッドのバナーが終了すると、蓄積された哀れみはその後の限定バナーに引き継がれました。
しかし、哀れみは限定バナーと標準バナーの間では引き継がれないことを覚えておくことが重要です。 標準バナーに同情をためて、それを限定バナーに使用することはできません。
ハード同情は 80 回のプルですが、ソフト同情システムは 58 回のプルから始まります。 58回引くとSSRユニットの獲得確率が徐々に上がり、80回引くとSSR確定となります。
これは、ドールズフロントライン 2: エクシリウム における同情システムを明確にします。リロール、Tier リスト、メールボックスの場所など、その他のゲーム ガイドについては、The Escapist をご覧ください。
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エキサイティングなイベント:ポケットモンスター 赤の「スネーク・エクスプロージョン」が登場! 『ポケットモンスター 赤紫』では、色違いポケモンの出現確率が大幅にアップする「スネークエクスプロージョン」イベントが1月12日まで開催中。 イベント期間中、サリバ、アーバースネーク、アーバーモンスターの数が大幅に増加します。 2025 年は蛇年ですが、ポケモン ロイヤルの今後の開発の方向性はまだ不明です。 ヘビ年を迎えるにあたり、ポケモン ヴァーミリオンでは新たな爆発イベントをトレーナーにもたらします!このイベントはサリバ、アーバー、アーバーが主役となり、1週間限定で色違いポケモンの出現確率が大幅にアップします。 この「サーペンタイン エクスプロージョン」は、2024 年末に開催されるポケモン エリートの輝くレックウザ ダイマックス チームバトル イベントに続くものです。レックウザは通常、DLC「ゼロゾーンの秘宝」を購入し、「インディゴディスク」のストーリーを進めた後にゲーム内で見つけることができますが、光るレックウザの希少性により、このグループバトルイベントは罠となります。
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『ドールズフロントライン2 -ロストシティ-』開発元MICA Team/Sunbornは、ストッキングレンダリング技術の特許を出願し、高度なレンダリング技術の保護に成功しました。この記事では、この取り組みについて詳しく説明します。 『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングのレンダリング方法と装置の特許を取得 リアルなストッキングレンダリング技術の特許保護 MICA Team/Sunborn は、ゲーム ストッキングのレンダリング方法と装置に関する特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。 サンボーンは、ドールズフロントライン 2 - ロストシティで使用されるレンダリング技術とツールの特許を取得しました。 Google の特許データベースによると、Sunborn は、リアルなストッキングのレンダリングと漫画のようなレンダリングの間のギャップを埋める「ストッキング オブジェクトをレンダリングする方法と装置」の特許を取得しました。合格
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