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Bungieの最近のレイオフは、CEOの豪華な支出の中で怒りを引き起こします
HaloとDestinyの背後にある高く評価されているスタジオであるBungieは、重要なレイオフとSony Interactive Entertainmentとのより深い統合の発表に続いて、激しい精査に直面しています。この決定は、CEOのピート・パーソンズの高級車への実質的な個人支出の啓示によって支えられた、従業員とゲームコミュニティからの批判の火災を燃やしました。
大量のレイオフと再編
パーソンズは、開発コストの上昇、業界の変化、経済的逆風を引用して、労働力の約17%の220ポジションの終了を発表しました。レイオフは、エグゼクティブの役割を含め、会社のすべてのレベルに影響を与えました。退職パッケージが約束されていましたが、タイミングは、 Destiny 2:The Final Shapeの発売の成功後まもなく、従業員のフラストレーションを悪化させました。パーソンズは、レイオフが複数のゲームフランチャイズへのanymbitious拡大に必要なことを考え、リソースの負担と財政的不安定性につながりました。
この再編は、2022年のソニーによる買収後のバンジーの運用独立からの移行も示しています。当初は自律性を約束しましたが、パフォーマンス目標を達成できなかったため、PlayStation Studiosと密接に統合され、今後の四半期に155の役割がSIEに移行しました。 Bungieのインキュベーションプロジェクトの1つは、新しいPlayStation Studiosベースのスタジオになります。
この独立の喪失は、2007年にマイクロソフトからの分離から始まった自治期間を終わらせるバンジーにとって大きな変化を表しています。ソニーのリソースは安定性を提供するかもしれませんが、バンジーの創造文化への長期的な影響は不確実なままです。
従業員の反発とコミュニティの怒り
レイオフの発表は、現在および元従業員からのソーシャルメディアに対する批判の波を引き起こしました。多くの人が怒りと裏切りを表明し、従業員の価値の保証とその後の雇用削減との矛盾を強調しました。元コミュニティマネージャーを含む著名なバンジーの人物は、パーソンズのリーダーシップを公然と批判し、辞任を求めました。
ゲーミングコミュニティは、不承認のコーラスに加わり、影響力のある運命のコンテンツクリエイターがレイオフされた従業員の感情を反映し、バンジーのリーダーシップからの説明責任を要求しました。
CEOの贅沢な支出は、レイオフの正当化を損ないます
パーソンズの報告は、レイオフの直前と直後に行われた購入を含め、2022年後半から230万ドル以上の高級車に支出を報告しましたが、論争を促進しました。会社の財政難とCEOの個人的な支出との間のこのまったく対照は、リーダーシップの優先事項とレイオフの正当化について深刻な疑問を提起しました。給与削減の不足または上級指導者からの同様のコスト削減策は、さらに批判を強めました。
Bungieの状況は、ゲーム業界における企業の決定、従業員の士気、および一般の認識の間の複雑な相互作用を強調しています。これらのレイオフからの放射性降下物とその後の反発は、スタジオとその従業員やファンとの関係に永続的な影響を与える可能性があります。