Zusammenfassung
- Ein Gericht in Florida verwendete in einem Fall die Virtual -Reality -Technologie (VR -Technologie), möglicherweise eine erste vor US -Gerichten.
- Fortschritte bei Meta Quest VR -Headsets verbessern die Zugänglichkeit und die Benutzerfreundlichkeit der Verbraucher.
Die Anwendung des Gerichtssaals von - VR schlägt ein transformatives Potenzial für zukünftige Gerichtsverfahren vor.
Ein Richter in Florida und das Gerichtsbeamte setzten während eines Prozesses Virtual -Reality -Headsets ein, um der Verteidigung einen Vorfall aus der Sicht des Angeklagten vorzulegen. Dies markiert eine wegweisende, wenn nicht die erste Verwendung der VR -Technologie in einem US -Gerichtssaal.
Trotz seiner Existenz jahrelang bleibt VR weniger verbreitet als traditionelle Spiele. Meta Quest -Headsets haben jedoch die Zugänglichkeit mit erschwinglichen, drahtlosen Optionen erheblich verbessert. Die Anwendung des Gerichtssaals von VR ist eine erhebliche Entwicklung, die auf eine mögliche Verschiebung bei der Umgang mit Rechtsfällen hinweist.
Die Anhörung in Florida umfasste einen Fall "Stand Your Ground". Die Verteidigung zielte darauf ab, die Perspektive des Angeklagten während einer Auseinandersetzung an seinem Hochzeitsort zu demonstrieren. Der Angeklagte, der die Selbstverteidigung gegen eine aggressive Menge behauptete, wurde wegen schwerer Körperverletzung angeklagt. Die Verteidigung präsentierte eine computergenerierte Erholung (CG), die über Meta Quest 2 Headsets angesehen wurde.
virtuelle Realität: Umgestaltungsversuche
umformieren
Diese VR -Anwendung ist potenziell bahnbrechend. Während Illustrationen und CG -Erholungen verwendet wurden, taucht VR auf einzigartige Zuschauer in den dargestellten Moment ein. Die viszerale Erfahrung von VR schafft im Gegensatz zum einfach ein Video eine wirkungsvollere und glaubwürdigere Darstellung von Ereignissen. Die Verteidigung erwartet, dass die gleiche VR -Demonstration für die Jury verwendet wird, wenn der Fall vor Gericht stellt.
Die drahtlose Natur der Meta -Questlinie war entscheidend für die Machbarkeit dieser Demonstration. Im Gegensatz zu angeschlossenen VR -Systemen, die PCs und externe Tracker benötigen, machten die Portabilität von Meta Quest und die einfache Anwendung des Gerichtssaals praktisch. Das Potenzial für VR, Empathie und Verständnis der Perspektive des Angeklagten zu fördern
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