Monster Hunter:世界武器的设计并没有被普遍赞扬,许多人想知道 * Monster Hunter Wilds *是否会改善它们。虽然早期的 *Wilds *'武器提供了有限的见解,但导演Yuya Tokuda提供了澄清。关于希望系列装甲和武器
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在二十年的时间里,Capcom的 * Monster Hunter *系列以其令人兴奋的战略战斗和激烈的怪物战斗而着迷。从2004年的PlayStation 2首次亮相到2018年 * Monster Hunter World *的榜首成功,该系列经历了显着的发展。每个 * Monster Hunter * Game都拥有自己的独特魅力,但我们将整个系列赛(包括DLC少校)排名为最终冠军。注意:此排名仅考虑适用的“最终”版本。
让狩猎开始!
最初的怪物猎人为特许经营的未来奠定了基础。尽管它在某种程度上可能会感到钝的控制和说明,但定义该系列的核心元素是无可否认的。即使陡峭的学习曲线被证明具有挑战性,在2004年面对巨大的野兽也是革命性的。作为PlayStation 2在线游戏开发,其在线活动任务是重点。尽管官方服务器在日本以外脱机,但单人游戏的体验仍然证明了该系列的起源。
Monster Hunter Freedom ( Monster Hunter G的精致版本)在PlayStation Portable上发行,标志着该系列的首次涉足手持游戏。这种可移植性证明是关键的,向更广泛的受众介绍了Monster Hunter ,并强调合作的游戏玩法。尽管笨拙的控件和不理想的摄像头, Freedom仍然令人愉悦且历史上很重要,为将来的手持式参赛作了铺平道路。
Freedom Unite的扩展是Monster Hunter Freedom 2 ,这是该系列最大的比赛。它引入了令人难忘的怪物,例如Nargacuga,这是第一次在战场上以Felyne Companions为特色,从而增强了整体体验。
Monster Hunter 3以Monster Hunter Tri为基础,最终完善了故事和困难,增加了新的怪物和任务。 TRI中缺少的狩猎号,弓,和双刀片的返回提供了更全面的武器选择。水下战斗增加了各种变化,尽管相机带来了一些挑战。虽然Wii U上的在线多人游戏并不那么先进,但其包容性对于Monster Hunter的体验至关重要。
Monster Hunter 4 Ultimate通过引入专用在线多人游戏超越地理限制的转折点。 Apex Monsters提供了具有挑战性的最终游戏内容,垂直运动扩大了游戏玩法的可能性。
Monster Hunter Rise在Monster Hunter World之后将系列赛恢复到了手持次数。它以控制台体验为基础,提供了简化的功能和更快的游戏玩法。 palamutes(可骑犬伴侣)和丝刺机械师,实现了杂技演习,可显着增强移动性和战斗。
Sunbreak是一个大规模的扩张,引入了一个新的位置,强大的怪物和修订的武器系统。它的哥特式氛围和挑战性的最后赛场狩猎提升了崛起的令人印象深刻的经历。
Generations Ultimate是该系列前十年的高潮,拥有最大的怪物阵容(93个大型怪物)。 Hunter Styles用独特的武器移动方式急剧改变了游戏玩法,提供了无与伦比的自定义。
冰载是对世界的大量扩张,感觉就像是一部完整的续集。指导土地提供了以前区域的无缝融合,并增加了许多生活质量的改进。诸如Savage Deviljho,Velkhana和Fatalis之类的新怪物被认为是该系列最佳的。
Monster Hunter:World将该系列推向了全球认可。它广阔的开放区域和激动人心的狩猎,展示了一个复杂的生态系统,创造了无与伦比的规模和沉浸感。各种环境和独特的怪物以及改进的故事演示巩固了其作为顶级视频游戏的位置。
该排名代表了我们的十大怪物猎人游戏。你玩过这些标题了吗?您认为哪个最好?分享您的想法!您是否期待Monster Hunter Wilds ?在评论中让我们知道。
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