訂閱服務已成為我們日常生活中不可或缺的一部分,從流媒體電影到雜貨店的交付。 “訂閱和壯成長”的生活方式將留在這裡,但是它在遊戲世界中的地位呢?該模型是短暫的趨勢還是遊戲缺陷的未來
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在過去的二十年中,《使命召喚》為在線街機射擊遊戲設定了黃金標準,以其激烈,快節奏的動作吸引了球員。該專營權推出了各種各樣的地圖,這些地圖已成為每個賽季無數令人激動的遭遇的戰場。在這裡,我們慶祝《使命召喚史》中的30幅最佳地圖,每個地圖都為該系列帶來了獨特的風味。
內容表
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games
投資回收背景坐落在一個坐落在保加利亞山脈的多層豪宅中,是為激烈的交火和多樣化的遊戲設計而設計的。儘管它的尺寸緊湊,但它為所有遊戲風格提供了完美的平衡,並具有復雜的建築,可以促進伏擊和快速逃脫的窗戶。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com
海洋大道受到標誌性80年代動作電影的啟發,將玩家置於豪華酒店和華而不實的汽車中。寬敞的街道和狹窄的內飾之間的對比度使各種遊戲模式具有多功能。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com
該地圖變成了車庫,攤位和坑口區域之間的高速戰場。賽車的聲音增加了動態的氛圍,使Crown Raceway成為其獨特的設計和快節奏戰鬥的佼佼者。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com
這張地圖坐落在莫斯科冷戰時代的莫斯科,捕捉了蘇聯首都的本質,其混凝土建築,大理石大廳和地鐵站。戰鬥發生在狹窄的小巷,寬敞的林蔭大道和政府綜合體中,平衡戰術和侵略性。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com
Farm 18隱藏在茂密的森林中,是一個廢棄的軍事訓練基地,中央混凝土訓練場很快成為戰場。周圍地區提供狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合攻擊球員。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com
邁阿密帶著發光的霓虹燈標誌,夜總會和棕櫚樹,喚起了1980年代的犯罪黑社會。該地圖的狹窄街道和寬闊的林蔭大道的混合體可容納各種戰術,使玩家充滿活力。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com
這張地圖將玩家陷入了第二次世界大戰的核心,與雪森林,戰es和熾烈的廢墟。它的對稱設計和殘酷的戰鬥使每個步驟都有潛在的危險。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com
倫敦碼頭設置在戰時倫敦,設有深色小巷,濕鵝卵石和工業建築,營造出嚴峻的氛圍。該地圖的詳細設計支持伏擊,主動的交火和戰略有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
跨越峽谷,渦輪機提供垂直遊戲玩法,開放空間和隱藏的路線,用於戰術側翼。中央破碎的渦輪機既是交火的蓋子又是潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
廣場將球員運送到一個未來派的大都市,並在高檔俱樂部和發光的標誌中進行戰鬥。它的體系結構提供了許多封面選項,樓梯和玻璃店面為遊戲玩法增添了多樣性。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com
這張地圖有一個雜草叢生的村莊,建築物毀壞和出色的狙擊位置,非常適合喜歡露營的戰術玩家。高架斑點和守望台可以監視敵人的運動。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
Meltdown的工業環境設置在核電站,包括戰略上重要的領域和多種路線。中央反應堆綜合體非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com
這個迷人的海邊小鎮為近距離槍戰和狹窄的車道提供開放區域。令人驚嘆的景色可能是欺騙的,因為敵人可能潛伏在任何角落。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
Crossfire在軍事衝突期間被遺棄的城市設置,特色是一條長長的街道側面是狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或嘗試通過小巷進行密切戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
Karachi的混亂佈局有了塵土飛揚的街道和廢棄的建築物,包括用於伏擊的屋頂和較低的近距離戰鬥。不可預測的地形非常適合側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
一個豪華的豪宅俯瞰著茂密的森林,莊園使玩家可以在內部加強位置,並發出來自周圍樹林的驚喜攻擊。從廣告系列模式中來說,這是令人難忘的。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com
這張緊湊的地圖以破壞的軍事基地為中心,其中心有一個廢棄的圓頂。快節奏的戰鬥需要快速反射和掩護的戰略使用。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.com
Favela設置在密集的巴西貧民窟,非常適合其狹窄的走廊和屋頂的伏擊。這是一個危險的環境,shot彈槍統治至高無上。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
該地圖在繁忙的火車平台上具有快速射擊,並帶有移動的火車增加張力和潛在的陷阱。策略,速度和覆蓋用途對於成功至關重要。
峰會(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
山頂是一個雪山基地,山頂需要在開放區域和封閉的實驗室中謹慎行事,尤其是在懸崖附近。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Highrise設置在摩天大樓的頂部,通過狹窄的辦公室和開放式屋頂提供戰鬥。它以隱藏的方法和激烈的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
這張城市地圖設有三個主要的戰斗車道,建築物和狹窄的小巷。標誌性的中心撞擊了“黑鷹”,這增加了其令人難忘的設計。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
STACOFF是伏擊的經典小鎮,可提供各種戰鬥風格和隱藏的路線。這是電影的,需要持續的警惕。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.com
RAID坐落在現代洛杉磯豪宅中,對於近距離和遠程戰鬥都是均衡的。它的高節奏動作吸引了所有技能水平的球員。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
豪華的遊艇,每個走廊和甲板成為戰場,被劫持的狹小空間和有限的蓋子造成了激烈的,腎上腺素燃料的戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com
一張小的正方形地圖,在運輸集裝箱中帶有混亂的交火,運輸非常適合快速殺戮和近距離武器,體現了純粹的無政府狀態。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
射擊範圍非常適合中距離戰鬥的軍事訓練場,提供了多個海拔高度和開放區域,可滿足各種遊戲風格。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
終端設置在機場,寬敞的碼頭,狹窄的走廊和開放式停機坪,可進行伏擊,有利的點控制和近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
Rust的微型沙漠地圖帶有油鑽機,可提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法。從一開始,這是一對一的決鬥和激烈的交戰的理想選擇。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co
Nuketown是一間小型,動態的地圖,有兩條對稱的街道和幾所房屋,是該系列的標誌。由於核爆炸的威脅,其有限的空間促進了不斷的運動和高速沖突。
這30幅地圖在《使命召喚社區》上留下了不可磨滅的印記,成為了為每種玩家提供一些東西的經典。無論您是喜歡瘋狂的近距離行動還是在開放地形中的戰術交戰,這些地圖都為難忘的戰鬥提供了理想的環境。
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