遊戲總監Hamaguchi最近提供了有關備受期待的續集的最新消息,敦促粉絲們進行耐心,因為以後將揭示新的細節。 他保證,該團隊正在努力從事該項目。
Hamaguchi強調了2024年的
作者: Evelyn閱讀:0
Gundam Breaker 4:跨平台的深入研究
早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita愛好者的利基市場。 現在,Gundam Breaker 4標誌著西方粉絲的重要裏程碑,在Steam,Switch,PS4和PS5中擁有同時全球發行。 在跨多個平台進行了60個小時的遊戲玩法之後,我可以自信地說這是一個很棒的條目,盡管有一些小缺點。>本版本的重要性不能被誇大。 不再有進口亞洲英語發布! Gundam Breaker 4提供雙音頻(英語和日語)以及廣泛的字幕選項,對以前的分期付款有了很大的改進。
> 這個故事雖然可以有用,但並不是遊戲的最強觀點。 雖然後半部分具有引人注目的角色揭示和對話,但早期階段感覺有些曠日持久。 盡管某些角色外觀可能缺乏直接的上下文,但新來者將會變得迅速。但是,核心遊戲循環無可否認地吸引人。 Gunpla的定製非常出色,可以對單個零件,武器甚至尺度進行令人難以置信的詳細調整。 混合和匹配的零件,包括SD(超大變形)組件,開辟了創造性的可能性。 構建器零件進一步增強了自定義,增加了獨特的技能和能力。 EX和OP技能,再加上提供愛好者和減益的能力墨盒,為戰鬥增添戰略深度。
>進步涉及完成任務,賺取零件以及使用材料升級它們。 遊戲的困難是均衡的,隨著故事的進行,更高的難度級別解鎖。 可選任務提供額外的獎勵,並引入有趣的模式,例如生存。 除了零件和升級之外,玩家還可以自定義其炮牌的油漆,貼花和風化效果。
戰鬥本身令人滿意,並且始終如一,即使在正常的困難上也是如此。 各種武器和技能使事情變得新鮮。 老板的戰鬥特別令人難忘,在戰鬥前,老板從Gunpla Box中湧現出來。 當我在一個老板上使用特定的武器/弱點對決遇到了較小的困難,總體而言,戰鬥是專業設計的。
從視覺上看,遊戲是一個混合的包。 盡管環境早期可能會感到有些稀疏,但炮彈模型和動畫表現出色。 藝術風格是不同的,即使在低端硬件上也表現良好。 音樂令人印象深刻,有一些傑出的曲目,但缺乏標誌性的Gundam主題。 然而,聲音的表演在英語和日語中都令人驚訝地很好。 次要問題包括重複的任務類型和一些錯誤(主要與Steam Deck有關)。 在線功能仍有待在PC上進行全麵測試,但是PS5版的在線模式在我的有限測試中表現良好。
我的個人經曆包括在玩遊戲的同時建立MG 78-2 3.0 Gunpla,突出了遊戲與Gunpla Hobby的聯係。 這項工作為這些模型的複雜設計和構建提供了新的讚賞。
平台差異:
> PC:
> gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5 >
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