厄運:黑暗時代 - 隨著2016年《毀滅戰士》及其續集《厄運永恆,id ID軟件》的驚人成功,恢復了根源。這種以中世紀為主題的前傳避免了永恆的平台元素,而是專注於激烈的,近距離的戰鬥
作者: Patrick閱讀:0
《死亡空間 4》的未來仍然不確定,可能無限期推遲或完全取消。 在接受 Dan Allen Gaming 的 YouTube 采訪時,Glen Schofield 以及開發者 Christopher Stone 和 Bret Robbins 證實 EA 拒絕了他們的第四部分提案。
當斯通講述他兒子對《死亡空間》係列的熱情時,引發了討論,引發了人們對缺乏續集的渴望反應。 該團隊今年早些時候透露,他們曾試圖向 EA 推銷一款新的《死亡空間》遊戲,但很快就遭到了不感興趣。 Schofield 解釋說,EA 的回應簡潔而尊重,優先考慮他們的數據驅動方法來進行遊戲開發和發布決策。 斯通進一步強調了當前的行業氛圍,其特點是規避風險,特別是對於較舊的特許經營權。
盡管最近的《死亡空間》重製版取得了成功(Metacritic 上獲得 89 分,Steam 上獲得了非常積極的評價),但 EA 的明顯不情願表明,重製版的表現雖然積極,但可能尚未達到他們批準該係列新遊戲的內部門檻。 Schofield 重申了 EA 的數據驅動決策流程。
然而,開發人員對《死亡空間 4》的最終發布仍然充滿希望。斯通表達了他們重新審視該係列的集體願望,強調了新鮮想法的存在以及他們準備重返該項目。 盡管目前在不同的工作室從事不同的項目,但他們對未來《死亡空間》的雄心依然存在,這表明未來有可能複興。
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