Trang chủ Tin tức Phần tiếp theo của Okami cuối cùng cũng được ra mắt sau 18 năm chờ đợi

Phần tiếp theo của Okami cuối cùng cũng được ra mắt sau 18 năm chờ đợi

Dec 25,2024 Tác giả: Mia

Hideki Kamiya, giám đốc trò chơi nổi tiếng đằng sau các tác phẩm kinh điển như Okami, Devil May CryBayonetta, bắt tay vào một chương mới. Sau hai thập kỷ làm việc tại PlatinumGames, ông đã thành lập Clovers Inc., một studio mới chuyên thực hiện giấc mơ bấy lâu nay: phần tiếp theo của Okami.

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Phần tiếp theo sau 18 năm hình thành

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Niềm đam mê của Kamiya dành cho Okami đã được ghi chép rõ ràng. Anh ấy đã công khai bày tỏ mong muốn có phần tiếp theo vì cảm thấy câu chuyện của phần gốc vẫn còn dang dở. Dự án kinh doanh mới của anh, sự hợp tác với Capcom (nhà xuất bản ban đầu), cuối cùng đã biến tầm nhìn này thành hiện thực.

Clovers Inc.: Một khởi đầu mới

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a SequelHình ảnh từ trang web chính thức của Clovers Inc.

Clovers Inc., một liên doanh với cựu đồng nghiệp của PlatinumGames, Kento Koyama, bày tỏ lòng kính trọng đối với Clover Studio, nhà phát triển đằng sau OkamiViewtiful Joe. Kamiya, tập trung vào phát triển và Koyama, quản lý mảng kinh doanh, tạo thành một đội vững mạnh. Studio hiện có 25 người và có kế hoạch mở rộng dần dần. Kamiya nhấn mạnh tầm nhìn sáng tạo chung hơn là quy mô tuyệt đối.

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a SequelHình ảnh từ trang web chính thức của Clovers Inc.

Nhiều nhân viên của Clovers Inc. là cựu nhân viên của PlatinumGames, bị thu hút bởi triết lý sáng tạo của Kamiya và Koyama.

Rời khỏi PlatinumGames

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Việc Kamiya rời khỏi PlatinumGames, công ty do anh đồng sáng lập, đã khiến nhiều người ngạc nhiên. Anh ấy ám chỉ những bất đồng nội bộ về triết lý phát triển trò chơi là lý do cho việc di chuyển của anh ấy. Mặc dù vậy, anh ấy vẫn bày tỏ sự phấn khích vô cùng đối với phần tiếp theo của Okami và tinh thần hợp tác tại Clovers Inc.

Một khía cạnh nhẹ nhàng hơn?

Tính cách trên mạng của Kamiya nổi tiếng là thẳng thắn. Tuy nhiên, gần đây anh ấy đã đưa ra lời xin lỗi công khai tới một người hâm mộ mà anh ấy đã xúc phạm trước đó, thể hiện sự nhạy cảm mới xuất hiện. Anh ấy cũng phản ứng nhanh hơn với sự tương tác của người hâm mộ, cho thấy sự thay đổi tiềm năng trong thái độ trực tuyến của anh ấy.

Bài viết mới nhất

20

2025-04

Trò chơi Kickboxer chính thức đầu tiên của cựu Devs: Van Damme Star?

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/1738242081679b78213805c.png

Các nhà phát triển cũ của nhiệm vụ hiện đang chuyển chuyên môn của họ vào một dự án mới thú vị: trò chơi video đầu tiên lấy cảm hứng từ nhượng quyền phim Marlic Biểu tượng Kickboxer. Force Multiplier Studios có trụ sở tại Los Angeles đang hợp tác với các nhà làm phim Dimitri Logothetis và Rob Hickman, Masterm

Tác giả: MiaĐọc:0

20

2025-04

Jakks Pacific tiết lộ số liệu Simpsons mới tại WonderCon

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/67e74645cb0b4.webp

Jakks Pacific đang đi sâu vào thế giới của Springfield với một loạt các đồ chơi và nhân vật Simpsons mới ấn tượng tại WonderCon 2025.

Tác giả: MiaĐọc:0

20

2025-04

"Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 Chi tiết phát hành"

https://imgs.51tbt.com/uploads/01/67ed272d80064.webp

Đến bây giờ, không có thông báo chính thức nào liên quan đến việc đưa Demon Slayer: Hinokami Chronicles 2 trong trò chơi Xbox Pass. Người hâm mộ mong muốn quay trở lại thế giới của Tanjiro và những người bạn đồng hành của anh ấy sẽ cần phải để mắt đến các bản cập nhật trong tương lai từ các nhà phát triển hoặc Xbox cho bất kỳ tin tức nào trên nồi của nó

Tác giả: MiaĐọc:0

20

2025-04

EA tắt nguồn gốc, ảnh hưởng đến người dùng

Ứng dụng Origin của EA, được ra mắt vào năm 2011, được thiết kế để trở thành một cửa hàng kỹ thuật số để mua các trò chơi PC của EA, cung cấp một giải pháp thay thế cho Steam. Một điểm nổi bật đáng chú ý là việc phát hành độc quyền Mass Effect 3 vào năm 2012, bắt buộc sử dụng nguồn gốc. Mặc dù vậy, nền tảng đã đấu tranh để có được sự phổ biến rộng rãi

Tác giả: MiaĐọc:0