Stalker 2: Chornobyl'in "Bilim Adında" Kalbi Yan Görev: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin ana misyonunun vizyonlarını ve Dr. Shcherba'dan gelen bir çağrının ardından, oyuncular Stalker 2'deki "Bilim Adına" yan göreve başlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaları bulmayı ve etkileyen önemli seçeneklere yol açmayı içerir sonuç.
elektronik yakaları bulma
Bu görev, belirli yerlerden beş elektronik yakanın alınmasıyla başlar:
Bölge |
Yaka Konumu |
Mutant |
Çöp |
kuluçka |
şnork |
Vahşi Ada |
Boathouse |
Psy Bayun |
Zaton |
Hidrodinamik Laboratuvarı |
Denetleyici |
Malakit |
Brain Scorcher |
|
Kırmızı Orman |
kapsayıcılar |
sahte |
Not: Yakalar eksikse, daha önce toplanmış olabilirler. Konsol komutu "XendQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Bu sorunu çözebilir. Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün.
sıkışma cihazı: devre dışı veya yeniden kalibre?
yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba onları etkileyen bir sıkışma sinyali ortaya çıkarır. Oyuncular tepedeki deposundaki sıkışma cihazı bulmalı ve etkileşime girmelidir.
İki seçenek var:
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, kupon vererek ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçime yol açan görevi ilerletir.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Bu, görevi Dvupalov'dan kuponlarla sonuçlandırır.
Son Çatışma: Öldür veya Yedek Shcherba?
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrı tetikler ve ardından laboratuvarını ziyaret eder. Oyuncular Dr. Dvupalov'dan sihirli votka alırlar. Bloodsuckers ve silahlı bir Shcherba'yı içeren bir yüzleşme olur. Shcherba'yı öldürme veya yedekleme seçimi aynı ödülleri verir; Ancak, Shcherba'nın korunması olumlu ilişkileri sürdürür. Bu seçim, bir Gauss silahı ve "tasma üzerinde" kupa ile oyuncuları ödüllendiren görevi sonuçlandırıyor.