Bahay Balita Obsidian Kinukumpirma ang Smooth Outer Worlds 2 Development

Obsidian Kinukumpirma ang Smooth Outer Worlds 2 Development

Nov 25,2024 May-akda: Grace

Outer Worlds 2 Progressing Smoothly Amid Busy Development Period at Obsidian Entertainment

Ang pag-unlad sa The Outer Worlds 2 ay naiulat na maayos, kasama ang CEO ng Obsidian Entertainment na si Feargus Urquhart na nagbabahagi ng mga insight sa pag-unlad ng pag-unlad sa kanilang kinikilalang aksyon na RPG sequel at sa kanilang paparating na fantasy RPG Avowed.

Tunay na Pag-unlad sa The Outer Worlds 2 and Avowed Says Obsidian Entertainment CEOObsidian Entertainment Confident Tungkol sa Paparating na Bagong Mga Pamagat

Development of The Outer Worlds 2, ang pangalawang installment sa space action RPG series, ay umuunlad nang maayos, ayon sa CEO ng Obsidian Entertainment na si Feargus Urquhart. Habang ang studio ay higit na nananatiling nakatuon sa paparating na RPG nito, Avowed, tiniyak ni Urquhart sa mga tagahanga ng Outer Worlds na ang inaabangang sequel ay "talagang maayos."

Sa isang panayam kamakailan sa Limit Break Network sa YouTube, ipinahayag ni Urquhart ang kanyang kumpiyansa sa team na nagtatrabaho sa The Outer Worlds 2. "Hanga ako sa team," sabi niya. "Marami kaming tao sa larong iyon na nakakakuha nito—na nagtrabaho sa una at nakasama namin nang mahabang panahon. Kaya talagang ako ay talagang humanga dito."

Urquhart binanggit din ang mga hamon na kinaharap ng studio, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19, at pagkatapos makuha ng Microsoft. Ang pag-unlad sa maraming mga pamagat, kabilang ang Grounded at Pentiment noong panahong iyon, ay pinahaba ang koponan sa panahong iyon. "We were kind of a crappy developer for about a year, year and a half," pag-amin niya. Sa isang punto, nagkaroon ng mga pag-uusap na ihinto ang trabaho sa The Outer Worlds 2 at muling italaga ang koponan sa Avowed. Gayunpaman, sa huli ay nagpasya ang studio na manatili sa orihinal na plano at ipagpatuloy ang pagbuo ng lahat ng laro.

Outer Worlds 2 Progressing Smoothly Amid Busy Development Period at Obsidian Entertainment

"Nakuha namin [noong 2018], at kami ay nag-iisip kung paano makukuha, at pagkatapos ay mangyari ang Covid, at sinusubukan naming tapusin ang Outer Worlds, at sinusubukan naming gawin ang DLC, at sinusubukan naming isulong ang Avowed, at gusto naming magsimulang muli sa Outer Worlds 2, pasiglahin ang Outer Worlds 2, at Grounded moving, at ginagawa ni Josh ang Pentiment," paggunita ng CEO.

Pagninilay-nilay sa ang desisyon na ituloy, sinabi ni Urquhart kung paano "naging kahanga-hanga" ang Grounded at Pentiment at ibinahagi nila na "mukhang mahusay" ang Avowed, at ang The Outer Ang Worlds 2 ay "mukhang hindi kapani-paniwala." Walang karagdagang detalye na ibinahagi hinggil sa aktwal na nilalaman ng laro, gayunpaman sa Avowed na itinulak pabalik sa 2025, inaakala namin na ang mga katulad na pagsasaayos ay gagawin sa iba pang mga proyekto ng Obsidian.

Outer Worlds 2 Progressing Smoothly Amid Busy Development Period at Obsidian Entertainment

Ang Outer Worlds 2 ay unang inanunsyo noong 2021, ngunit kaunti o walang update mula noon. Kinilala ito ni Urquhart, pati na rin ang posibilidad na magkaroon ng pagkaantala sa paglulunsad sa laro, tulad ng nangyari sa Avowed. Anuman, sinabi ng CEO na ang studio ay nakatuon sa paghahatid ng magagandang laro. "Darating kami doon sa lahat ng mga larong ito," sabi niya. "Pupunta ba sila sa mga timeline na orihinal na naisip natin? Hindi. Pero pupunta tayo doon, at sa palagay ko ay napatunayan na iyon ngayon." Ang dalawang laro ay inaasahang magiging available sa PC at Xbox Series S/X.

Mga pinakabagong artikulo

01

2025-04

Samurai Ghost Rider, Moon Knight Blade: Lahat ng pangwakas na Marvel Paano kung ...? Cameos

https://imgs.51tbt.com/uploads/96/17376660586792ae0abcba2.jpg

Sumisid tayo sa isang malalim na pagsusuri ng panghuling dumating mula sa Marvel paano kung ...? serye, na nagpapakita ng kamangha -manghang mga pagkakaiba -iba ng mga minamahal na character. Ang mga natatanging mga iterations ay nag -aalok ng isang sulyap sa walang katapusang mga posibilidad sa loob ng multiverse. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa bawat cameo: Spider-Man na may anim

May-akda: GraceNagbabasa:0

01

2025-04

Inzoi Life Simulator: Magagamit ang libreng limitadong bersyon

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174221284767d80eef5495b.jpg

Ang Krafton Studio ay naghahanda para sa inaasahang paglabas ng kanilang bagong laro, at binibigyan nila ang mga manlalaro ng maagang lasa ng aksyon. Bago ang opisyal na paglulunsad, ang mga tagahanga ay maaaring sumisid sa mga pangunahing mekanika ng laro nang walang gastos sa pamamagitan ng isang espesyal na limitadong bersyon, na nakatakdang ilabas sa Marso 20. Dubbed Inzo

May-akda: GraceNagbabasa:0

01

2025-04

"Mahusay na pagbahing: Bagong Point-and-click na pakikipagsapalaran para sa lahat ng edad sa Android, iOS"

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/174231003367d98a913dc76.jpg

Ang pagpapakilala ng mga nakababatang madla sa high-class na likhang sining ay madalas na tila nakakatakot, ngunit ang mahusay na pagbahing ay nag-aalok ng isang kasiya-siyang solusyon sa pamamagitan ng nakakaengganyo na format ng pakikipagsapalaran. Ang bagong inilabas na laro ay idinisenyo para sa lahat ng edad, timpla ng edukasyon na may libangan sa isang walang tahi na paraan. Sa Grea

May-akda: GraceNagbabasa:0

01

2025-04

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/174060370367bf813735aab.jpg

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa industriya ng video game bilang isang daluyan para sa artistikong pagpapahayag. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist des

May-akda: GraceNagbabasa:0