
Inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon , isang libreng-to-play na aksyon na RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero.
Inilarawan ng director ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang timpla ng "ang pag-igting at panganib-gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may dinamikong labanan ng isang labanan ng RPG," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov . Ang feedback ng player ay lubos na pinahahalagahan ng mga nag -develop.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, nakikipaglaban sa AI at iba pang mga manlalaro sa magkakaibang mga mapa. Ang matagumpay na paglikas ay nagpapanatili ng mga hard-earn trophies; Ang mga pagkabigo ay nagreresulta sa kumpletong pagkawala ng pagnakawan.
Ang pagpapasadya ay susi, na may batayang gusali, pag -personalize ng kagamitan, at magkakaibang mga playstyles na hinikayat. Ang mundo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa pandaigdigang mga mitolohiya, na may kalakalan ng player na bumubuo ng core ng ekonomiya nito.
Ang paunang alpha ay tututuon sa "Destiny's Edge," isang rehiyon na inspirasyon ng Scandinavian folklore. Sa kabila ng pagiging maagang Alpha, plano ng Wolcen Studio na aktibong makipagtulungan sa komunidad upang hubugin ang pag -unlad ng laro.