Caminho do exílio 2: um mergulho profundo nas aulas de ascensão
O Path of Exile 2 oferece imensa personalização de personagens por meio de habilidades, itens e, mais significativamente, aulas de ascensão. Enquanto atualmente em acesso antecipado com dois caminhos de progressão por classe (três planejados para liberação completa), vamos explorar as ascendências disponíveis. (Veja nosso artigo complementar sobre como escolher a melhor construção inicial.)
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Aulas de ascendência de bruxa
- Infernalista: uma bruxa de primeira linha especializada em feitiços de incêndio e convocação de lacaios (incluindo o cão infernal). A transformação em uma forma demoníaca aumenta os danos e a mobilidade ao custo do aumento do consumo de saúde. Os nós -chave incluem a vontade de Beidat (vinculando o espírito ao máximo de HP) e o leal canhão para a sobrevivência aprimorada.
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- Magio de sangue: Uma classe de alto risco e alta recompensa utilizando o Sanguimancy, consumindo HP em vez de MP. Habilidades como vitalidade sifão, remanescentes da vida, sunder a carne e pico de sangue são cruciais para a sobrevivência e a produção de danos.
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Classes de ascensão do feiticeiro
- Stormweaver: Este feiticeiro desencadeia danos elementares devastadores com alta chance crítica de acerto, utilizando o chamador Tempest para desencadear tempestades elementares. As doenças de status são fundamentais, aprimoradas pela greve duas vezes e gemas espirituais. O vendaval constante e a força de melhorará o elenco de feitiços e a regeneração de mana. O coração da tempestade converte danos elementares ao escudo de energia para a sobrevivência.
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- Cronomncer: Um tempo de manipulação de classe único. Feitiços como brecha temporal e congelamento de tempo oferecem opções de combate inovadoras. Embora atualmente não seja o mais forte, de vez em quando (chance de evitar recargas), o ápice do momento (retarda os inimigos) e a ampulheta (elenco de feitiço mais rápido) fornecem vantagens estratégicas.
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Classes de ascensão guerreiras
- Warbringer: Uma classe focada em corpo a corpo combinando gritos de guerra e totens para danos máximos. Impactos implodindo e peso da bigorna aumentam a penetração da armadura. Warcaller's Bellow e o uivo de Greatwolf gerenciam o Warcry reconses. O treinamento e o charme de tartarugas de Renly oferecem opções defensivas.
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- Titan: Uma potência defensiva usando ataques lentos e poderosos para paralisar inimigos. A pele de pedra aumenta a armadura, a linhagem misteriosa aumenta a HP, o quebra -terreno e o empoderamento ancestral, fortalecem as habilidades de slam, e a força surpreendente aumenta os danos contra inimigos atordoados.
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Aulas de ascendência de monge
- Invocador: um monge corpo a corpo que aproveita os efeitos elementares e o status. As cobranças de energia aumentam as habilidades.
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- Acólito de Chayula: Este monge utiliza a escuridão, renunciando ao espírito para aumentar a escuridão e a sobrevivência. Consumir perguntas com Mana Sanguard é uma estratégia arriscada devido à remoção de recarga de escudo de energia. Atualmente menos eficaz que o invocador.
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Classes de ascensão mercenária
- Witchhunter: Uma classe forte que se destaca em eliminar demônios e mortos -vivos. O aumento de danos nos primeiros e nos últimos hits, combinado com assassino impiedoso, dano versus inimigos da vida baixa e juiz, júri e executor, são eficazes contra vários inimigos. Witchbane e nenhuma misericórdia reduzem a concentração do inimigo e aumentam os danos. A Inquisição Zejosa faz com que os inimigos mortos explodam.
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- Gemling Legionnaire: A jogabilidade se concentra em jóias, suas estatísticas, qualidade e cor. A infusão de thaumaturga aumenta as resistências, o potencial cristalino e as gemas implantadas aumentam os níveis de habilidade, a thaumaturgia avançada reduz os custos de habilidade e os requisitos de atributo, a capacidade adaptativa oferece flexibilidade e a eficiência integrada adiciona três slots extras de habilidade. O cravejado de pedras preciosas permite o uso de duas gemas de suporte idênticas.
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Classes de ascensão Ranger
- Deadeye: Um alcance de ataques de ataque de classe de combate à distância e danos. Munições sem fim acrescenta projéteis, ideais para limpar os inimigos. Excelente para usuários de arco com foco em danos elementares.
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- Pathfinder: Uma classe focada em veneno que causa danos duplos de veneno. A toxicidade esmagadora aumenta a aplicação de veneno, mas diminui a duração. Utiliza granadas de gás para danos à área de veneno da área de efeito.
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NOTA: Isso abrange doze das classes de ascensão de trinta e seis anos planejadas. As atualizações futuras podem alterar as habilidades passivas e o equilíbrio de classe.