
Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez nich gatunki takie jak MOBA (urodzone z RTS MODS, takie jak Starcraft i Warcraft III), nie istniałyby auto battlery (ewoluujące z Mobas jak Dota 2), a nawet Battle Royale (dzięki MOD ARMA 2). Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, zawierające pełną bazę kodu Team Fortress 2. Umożliwia to modders do opracowania ustalonych ram Valve, tworząc zupełnie nowe gry. Chociaż licencja wymaga, aby te kreacje i ich treści pozostały bezpłatne, historia pokazuje, że udane bezpłatne projekty często torują drogę do opłacalnych iteracji komercyjnej.
Ponadto Valve opublikował istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitową obsługę wykonywalną, skalowalny interfejs użytkownika i HUD, poprawki problemów z prognozą po stronie klienta oraz liczne inne ulepszenia.
Jest to doniosła okazja dla społeczności moddingowej i z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie pojawią się.