Podbij nowego władcę Szczeliny: dowiedz się więcej o nowym neutralnym celu League of Legends — Atahanie
Atahan to nowo dodany neutralny cel w League of Legends, obok epickich potworów, takich jak Baron Nash i Smok Żywiołów. Ten Atahan, znany jako „Przynoszący Zniszczenie”, pojawi się jako część inwazji na Noxus w pierwszym sezonie sezonu 2025. Jego lokalizacja i forma odświeżenia zależą od działań graczy we wczesnej fazie gry, co czyni go pierwszym posiadać Szefa z tak dynamicznym mechanizmem.
Ten mechanizm sprawia, że każda gra jest bardziej wyjątkowa. Zespół musi dostosować swoje strategie i priorytety w oparciu o formę Atahana i ogólną sytuację w grze.
Czas i lokalizacja odświeżenia Atahana
Czas odświeżania: Atahan zawsze odświeża się po 20 minutach, co oznacza, że czas odświeżania Barona jest opóźniony do 25 minut.
Odśwież lokalizację: Leże Atahana (miejsce, w którym gracze z nim walczą) zawsze odświeża się nad rzeką co 14 minut. Jednakże, w zależności od tego, po której stronie mapy jest więcej obrażeń i zabitych, legowisko pojawi się albo w górnej, albo w dolnej rzece.
Niezależnie od tego, daje to drużynie 6 minut na przygotowanie się do bitwy. Legowisko Atahana ma zawsze dwie niskie ściany, dzięki czemu walka jest jeszcze bardziej zacięta. Te niskie mury są trwałe i pozostaną nawet po zabiciu Atahana.
Dwie formy Atahana i warunki wyzwalające
Lokalizacja odrodzenia Atahana nie jest jedynym czynnikiem determinowanym przez postęp w grze. Ma dwie formy: W grach z mniejszą ilością akcji Chciwy Atahan pojawi się, gdy bohater zadaje mniej obrażeń i zabija.
Jeśli bohater zada więcej obrażeń i zabije w ciągu pierwszych 14 minut gry, wówczas Atahan Zniszczenia zawita na Summoner's Rift.
Poza różnicą w wyglądzie, główną różnicą pomiędzy dwiema formami Atahana są zapewniane przez nie wzmocnienia.
Efekt wzmocnienia Chciwego Atahana
Chciwy Atahan pojawia się w grach z mniejszą ilością akcji, zapewniając w ten sposób wzmocnienia, które zachęcają drużynę, która go zabije, do walki.
- Za każdym razem, gdy wszyscy członkowie drużyny zabiją bohatera (w tym asysty), otrzymają dodatkowe 40 złotych monet. Efekt ten trwa do końca gry.
- Każdy członek drużyny zyskuje jednorazowy efekt redukcji śmierci, który trwa 150 sekund. Nie umrą bezpośrednio, ale przejdą w stan spoczynku na 2 sekundy, a następnie powrócą do bazy po 3,5 sekundy. Wrogi gracz, który miał zostać zabity, otrzyma 100 złotych monet i 1 płatek krwi.
Efekt wzmocnienia zniszczenia Atahana
Atahan Zniszczenia odświeża się w grach pełnych akcji i zapewnia kumulujące się wzmocnienie drużynie, która go zabije.
- Drużyna otrzyma 25% wzrost wszystkich nagród za epickie potwory (takich jak atrybuty uzyskane za zabicie smoków). Efekt ten trwa do końca gry i dotyczy również zabitych potworów.
- Każdy członek otrzyma 6 płatków krwi.
- Następnie wokół jego legowiska pojawi się 6 dużych i 6 małych krwawych róż, co pozwoli drużynie zdecydować się na ich zabicie, aby zyskać więcej atrybutów.
Krwawa róża i płatki krwi
Krwawa Róża to najnowsza roślina na Summoner's Rift, która zwykle pojawia się w pobliżu miejsca śmierci bohatera i legowiska Atahana. Zostanie również odświeżony po zabiciu i zniszczeniu Atahana.
Atakując te rośliny, bohaterowie zyskają trwałe Płatki Krwi, nowe wzmocnienie, które można kumulować i które zapewnia następujące bonusy:
- 25 punktów doświadczenia, ale w przypadku graczy z niższym K/D/A punkty doświadczenia można zwiększyć nawet o 100%.
- 1 punkt mocy adaptacyjnej, który można zamienić na siłę ataku lub moc zaklęć.
Krwawa Róża dostępna jest w dwóch rozmiarach:
- Mała krwawa róża zapewnia 1 płatek krwi.
- Duża krwawa róża zawiera 3 krwawe płatki.