Każdy pomysł trwałego ulepszenia głównego atrybutu bohatera powinien być traktowany priorytetowo, jeśli gracz chce mieć większą szansę na sukces w większości testów umiejętności. Dlatego właśnie „hardkorowa estetyka” jest tak cenna, choć odblokowanie jej nie jest łatwe.
Gracze muszą odnaleźć Noida w kościele i porozmawiać z nim o prawdziwym życiu. To uruchamia test konceptualizacji, który po zaliczeniu powoduje, że Harry zaczyna myśleć o pomyśle. Wzrost siły woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziany i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
-
Dział Reflektorów
Jak odblokować: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach
- Percepcja 2
Jako detektyw, jednym z najczęstszych zadań przydzielanych tym funkcjonariuszom policji jest przesłuchiwanie osób zaginionych. Harry i Kim nie są temu obce, ponieważ aby osiągnąć postęp, muszą przesłuchiwać określone osoby w Revachol i omawiać temat z konkretnymi postaciami.
Gracze, którzy pilnie pytają odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie ma żadnej kary za poświęcenie mocy mózgu Harry'ego na rozwój „Dywizji Reflektorów”, która nagradza go dodatkowymi premiami do atrybutów Percepcji za jego ciężką pracę.
-
Aromat gumy do żucia o smaku morelowym
Sposób odblokowania: Powąchaj karty i opakowania po gumach morelowych w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi głównej
- Percepcja 2
Harry może wykonywać dziwne czynności podczas prowadzenia śledztwa w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, których doświadcza podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi głównej lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać.
Można argumentować, że jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi aktami, podczas których Harry spędza godziny rozmyślając o zapachach, których doświadcza. To ostatecznie prowadzi do wzrostu percepcji, co może pomóc graczom osiągnąć pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności występujących w grze.
-
Posprzątaj pokój
Sposób odblokowania: Zdaj test logiczny z Sooną po zbadaniu pustki dźwięku
- Wskazówka 1
- Imperium Śródlądowe 1
- Retoryka 1
Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium i zawiera szereg niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze na nowo pokochają grę. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać na ten temat z Sooną, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
„Clear Room” to doskonały pomysł, w który gracze powinni zainwestować, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczne korzyści, z których mogą się cieszyć, jeśli do końca prześledzą ten ciąg świadomości. Sugestia, Imperium Śródlądowe i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze, a rozwijanie wszystkich trzech na raz jest korzystne z oczywistych powodów.
-
Detektyw Costo
Jak odblokować: Nazywanie siebie detektywem Costo
- Umiejętności społeczne 1
Kim Kitsuragi jest idealnym kontrapunktem dla szaleństwa Harry'ego, a jego przyziemne reakcje i otwartość umysłu sprawiają, że gracze mogą długo i bez przeszkód opowiadać o najgłupszych i najzabawniejszych zdarzeniach, które przechodzą przez umysł cierpiącego na amnezję detektywa . Dzieje się tak, gdy gracz nie przejdzie testu konceptualizacji i nazywa siebie Rafaelem Ambrosiusem Costo, podtrzymując swoje twierdzenie nawet po poznaniu swoich prawdziwych inicjałów.
To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze udoskonalą nieco swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej, eksplorując bogaty, humorystyczny tekst, który pomógł uczynić tę grę jedną z najsłynniejszych gier CRPG ery nowożytnej.
-
Deja Vu
Jak odblokować: Porozmawiaj z Leną i Joyce
- Zdobądź 1 punkt doświadczenia za każdym razem, gdy klikniesz kulę świetlną
- Wszystkie limity uczenia się inteligencji zwiększone o 1
„Deja Vu” jest opisywane jako antonim deja vu, czyli wszystko wydaje się obce. Pomysł jest taki, aby umożliwić graczom zdobycie 1 punktu doświadczenia za każdym razem, gdy klikną kulę światła na świecie i zwiększyć o jeden limit nauki wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może to nie wydawać się wielką nagrodą, ale zwiększanie limitu umiejętności jest zawsze ważne, podobnie jak ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata.
Zachęca graczy do eksploracji za pomocą wymiernych nagród i sprawia, że ważny test umiejętności można przejść bez żadnego wysiłku. Mistrzowskie połączenie fabuły i rozgrywki w Deja Vu jest doskonałym przykładem tego, dlaczego szafka pomysłów w Disco Elysium powinna być standardem. RPG
- Przynoszący prawo (Szczęki prawa)
Jak odblokować: Wielokrotnie nazywaj siebie stróżem prawa, funkcjonariuszem organów ścigania i funkcjonariuszem policji
- Zwiększono limit uczenia się koordynacji ręka-oko do 6
- Automatycznie przekazuj wszystkie pasywne umiejętności koordynacji ręka-oko
- Retoryka -1
„Bringer of the Law” to ciekawy wybór dla graczy, którzy lubią być pewnym siebie, autorytatywnym funkcjonariuszem policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko. Kara -1 za Retorykę jest niewielka i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczne przekazywanie wszystkich pasywnych umiejętności koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako funkcjonariusza policji/marszałka.
-
Królestwo Sumienia
Jak odblokować: Załóż ocieplane spodnie lub zdobądź 4 punkty moralizmu
- Opcja dialogu Moralizm przywraca 1 morale
- Górny limit uczenia się siły woli zostaje zwiększony do 5
- Górny limit nauki logiki zostaje zwiększony do 5
Niektórzy mogą nie chcieć trzymać się tego pomysłu, ponieważ oznaczałoby to zamknięcie się na ścieżce moralizmu, która została rozszerzona w Final Cut. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach.
Zamysł jest taki, aby przywrócić morale gracza o 1 punkt za każdym razem, gdy wybierze odpowiedź Moralisty lub odpowiedź w rozmowie, oraz zwiększyć limit uczenia się dla Siły Woli i Logiki do 5. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a regeneracja po rozmowach oznacza mniejsze wydatki na późniejsze leczenie.
-
Model podatku pośredniego
Sposób odblokowania: Załóż brązowe spodnie derby lub zdobądź 4 punkty Ultraliberalizmu
- Opcja dialogu ultraliberalnego daje 1 real
Problem Harry'ego w Disco Elysium wykracza poza utratę pamięci. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć pod ręką dużo gotówki, najlepszym wyborem będzie ultraliberalizm.
Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Używanie wszelkich środków niezbędnych do uzyskania pieniędzy, w tym przyjmowanie łapówki za każdym razem, gdy jest ona oferowana. Po internalizacji pomysł ten zapewnia dodatkową niewielką ilość gotówki przy każdej kolejnej ultraliberalnej opcji rozmowy, co z czasem może przełożyć się na znaczną sumę.
-
Mazowiecka Ekonomia Społeczna
Sposób odblokowania: Zdobądź 4 punkty komunizmu
- Lewa opcja dialogowa daje 4 punkty doświadczenia
- Rachunek wizualny -1
- Władza -1
Przydatną alternatywą dla poprzedniego wpisu jest Mazowiecka Socjoekonomika. Gracze, którzy porzucą kapitalizm i wybiorą opcję dialogu silnie komunistycznego, w końcu odblokują ten pomysł. Chociaż istnieją kary za rachunek wizualny i autorytet, nagrody w postaci zdobywanego doświadczenia stale to rekompensują. Tylko pamiętaj, aby zawsze wybrać opcję zdecydowanie pro-robotniczą w oknie dialogowym, aby ją zdobyć.
-
Prawdziwy stopień artystyczny
Jak odblokować: Zgódź się, że jesteś policją artystyczną
- Koordynacja ręka-oko -1
- Konceptualna umiejętność pasywna przywraca 1 morale i 10 punktów doświadczenia
Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozach politycznych Final Cut. Pomysł nawiązuje do stereotypu policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub reakcji może przyspieszyć jej uzyskanie.
Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o -1, ale w zamian przywraca 1 punkt morale i zapewnia 10 punktów doświadczenia za każdym razem, gdy zaliczona zostanie umiejętność pasywna Konceptualizacja. Oznacza to, że gracze mogą zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia i regenerację po prostu czytając dialogi, nawet bez konieczności dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania.
-
Ścisła samokrytyka
Jak odblokować: Zgódź się być przepraszającym policjantem
- Niepowodzenie czerwonych testów Inteligencji i Ducha przywraca 1 Morale
- Odzyskaj 1 punkt zdrowia po nieudanym czerwonym teście wytrzymałości i motywacji
- Górna granica uczenia się progu bólu zostaje zwiększona do 6
W Disco Elysium gracze muszą uważnie zarządzać swoim zdrowiem i morale. Jeśli nie ma wystarczającej liczby przedmiotów leczących, aby przywrócić te dwie wartości, gra może zakończyć się przedwcześnie. Ten pomysł przydaje się, jeśli gracze nie przykładają dużej wagi do zbierania różnych przedmiotów na mapie.
„Rygorystyczna samokrytyka” zamienia porażkę w pozytyw. Za każdym razem, gdy Harry nie przejdzie czerwonego testu w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ w grze często zdarzają się porażki, posiadanie ich pod ręką nie jest złym pomysłem. Gracze powinni przepraszać przy każdej okazji, aby odblokować ten pomysł.
-
Centrum Womti-TontiTang
Jak odblokować: Dowiedz się o Centrum Womti-TontiTang od Tranta Heidelstama
- Umiejętność pasywna Encyklopedii daje 10 punktów doświadczenia i 2 reale
Podobnie jak w przypadku stopnia True Arts, pomysł ten wzmacnia umiejętność pasywną Encyklopedii, dzięki czemu daje ona 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta Disco Elysium). Tak długo, jak czyjeś umiejętności encyklopedyczne są stosunkowo wysokie, gwarantuje to, że gracz zawsze będzie miał potrzebne pieniądze i punkty doświadczenia. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest wiedzieć, że zawsze jest wystarczająco dużo pieniędzy, a ten pomysł sprawdza się najlepiej.