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작가: Nathan독서:0
1989 년에 처음 출시 된 닌텐도 게임 보이 (Nintendo Game Boy)는 1998 년에 게임 보이 컬러가 도입 될 때까지 핸드 헬드 게임에 혁명을 일으켰고 거의 10 년 동안 시장을 지배했습니다. 1 억 7,690 만 대의 인상적인 판매는 4 번째로 가장 많이 팔린 콘솔로 자리를 확보했습니다.
Game Boy의 지속적인 호소의 중요한 요소는 광범위한 뛰어난 게임 라이브러리로 Pokémon, Kirby 및 Wario와 같은 상징적 인 프랜차이즈를 플레이어에게 소개했습니다. 여기에서 IGN의 편집자들은 시간의 테스트를 견뎌낸 16 개의 최고의 게임 보이 게임 목록을 기획하고 게임에서 가장 사랑받는 시리즈를 시작하는 데 도움이되었습니다. 오리지널 게임 보이에서 출시 된 게임만이 목록에 적합합니다.
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Square 's Saga 시리즈의 일부인 Final Fantasy Legend 2는 더 복잡한 게임 플레이 시스템과 게임 보이에게 더 풍부한 이야기를 가져 왔습니다. 그 이름에도 불구하고 실제로 Saga 시리즈의 두 번째 게임이며 Western Aubences가 Final Fantasy 브랜드를 활용하도록 브랜드를 변경했습니다. 향상된 기능과 스토리 텔링은 이전 모델과 차별화되어 플랫폼에서 눈에 띄는 RPG입니다.
Donkey Kong Game Boy는 클래식 아케이드 게임에서 확장하여 익숙한 건축 현장을 넘어 Jungles 및 Arctic 지역과 같은 다양한 환경으로 마리오를 가져가는 97 개의 추가 단계를 도입했습니다. 마리오가 아이템을 픽업하고 던지는 능력으로 향상된이 게임의 플랫폼 및 퍼즐 해결의 조화는 경험에 깊이와 다양성을 더합니다.
일본의 Saga 3으로 알려진 Final Fantasy Legend 3은 시리즈의 턴 기반 RPG 역학을 계속 개선하면서 더 깊고 매력적인 시간 여행 이야기를 도입했습니다. Square의 Chrono Trigger를 연상시키는 혁신적인 스토리 텔링 및 강력한 게임 플레이 시스템은 게임 보이의 RPG 라인업에 매력적인 항목입니다.
Kirby 's Dream Land는 유명한 Masahiro Sakurai가 디자인 한 Nintendo의 사랑하는 Pink Puffball의 데뷔를 표시했습니다. 이 사이드 스크롤링 플랫 포머는 King Dedede 및 Dream Land와 같은 상징적 인 요소를 소개했으며, 커비의 핵심은 적을 발사체로 팽창시키고 뱉어 내면서 비행하는 핵심 능력을 소개했습니다. 간결함에도 불구하고 게임은 프랜차이즈에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
Donkey Kong Land 2는 사랑하는 SNES 플랫 포머 Donkey Kong Country 2를 게임 보이에 적용합니다. Diddy와 Dixie Kong을 특징으로하는이 게임은 핸드 헬드의 한계에 레벨과 퍼즐을 조정하면서 원본의 매력과 도전을 유지합니다. 독특한 바나나-노란색 카트리지가 호소력에 추가되었습니다.
Kirby 's Dream Land 2 2는 Kirby가 힘을 혼합하고 일치시킬 수있는 동물 친구들을 소개하면서 시리즈를 발전 시켰습니다. 이 속편은 전임자보다 훨씬 더 많은 콘텐츠를 자랑하며 시리즈의 현대 정체성과 밀접하게 일치하는보다 포괄적 인 커비 경험을 제공합니다.
Game Boy Color의 데뷔 직전에 출시 된 Wario Land 2는 충전 공격과 불멸의 Wario의 강력한 게임 플레이를 선보였습니다. 이 게임의 50 개 이상의 레벨은 다양한 보스 전투와 숨겨진 경로를 제공하여 깊이와 재생 가치에 대한 뛰어난 타이틀입니다.
WARIO LAND : Super Mario Land 3은 마리오에서 와리오로 대담한 변화를 겪었으며 마늘 파워 업 및 그라운드 파운드 및 화재 호흡과 같은 능력을 부여하는 독특한 모자와 같은 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개했습니다. 이 게임은 Wario 주도의 스핀 오프 시리즈의 무대를 설정했습니다.
Game Boy의 런칭 타이틀 인 Super Mario Land는 클래식 마리오 플랫폼 경험을 핸드 헬드의 작은 화면에 수정했습니다. 그것은 Koopa Shells 폭발과 Superball Flower와 같은 독특한 요소를 소개하여 Daisy Princess와 함께 마리오 공식을 신선하게 제공했습니다.
테트리스에서 영감을 얻은 퍼즐 게임 인 마리오 (Mario) 박사는 컬러 알약과 일치하여 플레이어가 바이러스를 청소하도록 도전했습니다. 의사로서의 중독성 게임 플레이와 마리오의 참신함은 플랫폼의 흑백 디스플레이에도 불구하고 기억에 남고 지속적인 게임 보이 타이틀이되었습니다.
Super Mario Land 2 : 6 황금 동전은 더 부드러운 게임 플레이와 더 크고 자세한 스프라이트로 전임자에서 크게 개선되었습니다. 그것은 Bunny Mario의 강화 된 점프 능력과 함께 백 트래킹, 슈퍼 마리오 월드 스타일의 오버 월드 및 The Fire Flower를 소개했습니다. Wario는 메인 악당으로 데뷔하여 미래의 게임의 무대를 설정했습니다.
북미와 유럽에서 출시 될 때 게임 보이와 함께 번들 된 테트리스는 콘솔과 동의어가되었습니다. Game Link Cable을 통한 멀티 플레이어를 포함하고 Game Boy 판매를 주도하는 데 도움이되는 Go-The Go 플레이에 완벽하게 맞습니다. 3 천 5 백만 대가 판매되면서 베스트셀러 싱글 게임 보이 릴리스로 남아 있습니다.
Metroid 2 : Samus의 귀환은 격리감과 도전적인 수준 디자인으로 시리즈의 본질을 포착했습니다. 플라즈마 빔 및 우주 점프와 같은 주요 무기와 능력을 도입하여 Baby Metroid의 이야기 요소와 함께 Super Metroid에 대한 이야기를 설정했습니다. 2017 년 리메이크 인 Metroid : Samus Returns는 유산을 살아있게 유지했습니다.
Pokémon Red와 Blue는 생물 수집 및 전투 역학으로 세계적인 현상을 점화했습니다. Satoshi Tajiri의 곤충 수집에 대한 사랑에서 영감을 얻은이 게임들은 Pokémon의 풍부한 세계를 소개하여 100 개가 넘는 속편, 인기있는 트레이딩 카드 게임, 영화, TV 시리즈 및 광범위한 상품으로 미디어 프랜차이즈를 산란했습니다.
젤다의 전설 : Link 's Awakening은 처음으로 상징적 인 시리즈를 핸드 헬드로 가져 왔습니다. Koholint Island에 좌초 된 Link는 악기를 모으고 바람 물고기를 깨우기위한 퀘스트를 시작합니다. 전투, 탐험 및 퍼즐 해결의 조화와 트윈 피크에서 영감을 얻은 초현실적 인 이야기와 함께 눈에 띄게 만들어졌습니다. 2019 년 스위치 리메이크는 지속적인 관련성을 보장했습니다.
Pokémon Yellow는 많은 플레이어의 게임 보이 경험을 재정의했으며, 오버 월드의 플레이어를 따르는 동반자 피카추가 등장했습니다. Pokémon Anime과 일치하여 Jessie와 James 및 Modified Gym 리더 팀과 같은 캐릭터를 소개했습니다. 1 세대에 걸쳐 4,700 만 부 이상 판매 된 Pokémon은 Pokémon Scarlet 및 Violet과 같은 최근 릴리스가 Nintendo의 가장 빠른 판매 게임 중 하나 인 Powerhouse 프랜차이즈로 남아 있습니다.
답변 결과 더 많은 게임 보이? IGN 재생 목록에서 전 IGN 포켓 에디터 편집자 Craig Harris의 25 명의 좋아하는 게임 보이 및 게임 보이 컬러 게임을 확인하십시오. 당신은 또한 그의 목록을 리믹스하고 게임을 다시 랭킹하고 자신의 것입니다. 나는 게임 소년이 제공하는 최고의 최고의 제품이라고 생각하는 것을 큐 레이트하라는 요청을 받았습니다. 여기에는 게임 보이와 게임 보이 컬러가 모두 포함되어 있습니다. C'mon, GBC는 약간의 여분의 oomph를 가진 게임 보이 일뿐입니다. 그것은 완전히 다른 짐승의 모든 것입니다 1
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