Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来についての彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームの時代がその終わりに近づいている可能性があることを示唆しています。彼の見解では、200ドル、300ドル、またはAAAタイトルの4億ドルの巨大な予算は不必要なだけではありません
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最近公開されたSony特許は、新しい招待システムでクロスプラットフォームのゲームを改善するための同社の取り組みを明らかにしています。このシステムは、PlayStationユーザーが他のプラットフォームで友人とマルチプレイヤーゲームをプレイするプロセスを簡素化します。ソニーは最近、多数の特許を提出し、ユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てた新しいハードウェアとソフトウェアの継続的な開発を紹介しています。
テクノロジーとゲームの著名な名前であるソニーは、PlayStationコンソールで有名です。 PlayStationの進化には、重要な進歩、特にオンライン機能の統合が含まれています。現代のゲームにおけるマルチプレイヤーゲームの有病率を考えると、ソニーはクロスプラットフォーム接続の簡素化に焦点を当てていることは論理的なステップです。
2025年1月2日に発行された2024年9月の特許は、新しいクロスプラットフォームマルチプレイヤー共有システムを詳述しています。このシステムにより、プレイヤーはゲームセッションの招待状を生成および共有することができ、クロスプラットフォームのチームマッチメイキングを合理化できます。これは、特にFortniteやMinecraftなどのクロスプラットフォームタイトルの人気に伴い、ゲームコミュニティの重要なニーズに対応しています。
Sony Cross-Platformマルチプレイヤーセッションソフトウェア
この特許は、プレイヤーAがゲームセッションを作成し、プレイヤーBの共有可能な招待リンクを生成するシステムについて説明します。プレーヤーBは、リストから互換性のあるプラットフォームを選択してセッションに直接参加できます。この単純化されたマッチメイキングプロセスは、マルチプレイヤーゲームエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。ただし、これが現在開発中であることを覚えておくことが重要であり、具体的な結論を引き出す前にソニーからの公式の発表が必要です。有望ですが、完全な開発とリリースの保証はありません。
マルチプレイヤーゲームの人気の高まりは、SonyやMicrosoftなどの企業がクロスプラットフォームのプレイに優先順位を付けることです。マッチメイキングと招待システムの改善は、この傾向の重要な要素です。ゲーム愛好家は、ソニーのクロスプラットフォームマルチプレイヤーセッションソフトウェアやその他の業界開発に関するさらなるニュースに注目する必要があります。
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