ソロエクスペリエンスとして輝く人はいませんが、楽しみは本当に友達と倍増します。ただし、バージョンの不一致エラーに遭遇すると、マルチプレイヤーアドベンチャーが混乱する可能性があります。このガイドは、この問題を解決する方法を概説しています。目次のテーブルNo Man's Skyバージョンのミスマッチエラーは何ですか? fiの方法
著者: Violet読む:1
マーベルvs.カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシックは、シリーズのファンと新人の同様の驚異的な編集です。 特に以前のエントリの混合レセプションを考えると、そのリリースは歓迎すべき驚きでした。 このレビューでは、スチームデッキ、PS5、およびニンテンドースイッチでの経験をカバーし、強みとマイナーな欠点の両方を強調しています。
x-men:Atom of the Atom <」マーベルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター、マーベル対カプコン:スーパーヒーローの衝突、マーベル対カプコン2:ニューエイジオブヒーローズ<パニッシャー(戦闘機ではなく、ビートエムアップ)。 すべてはアーケードバージョンに基づいており、完全な機能セットを確保しています。 英語と日本の両方のバージョンが含まれています。ファンによって高く評価されています(NorimaroのMarvel Super Heroes vs. Street Fighterの日本語版はハイライトです)。 このレビューは、さまざまなプラットフォームで約22時間のゲームプレイを反映しています。これらのゲームには深い専門知識が不足していますが(ほとんどのゲームをプレイするのはこれが初めてでした)、特にMVC2での純粋な楽しみは、購入価格を簡単に正当化します。 物理コンソールのリリースも検討しています
新機能
ユーザーインターフェイスは、CapcomのCapcom Fighting Collectionをミラーリングし、その強みといくつかの癖の両方を継承します(後で説明します)。 重要な追加には、オンラインおよびローカルマルチプレイヤー、Switchのローカルワイヤレスサポート、ロールバックネットコード、堅牢なトレーニングモード(ヒットボックスと入力ディスプレイ付き)、カスタマイズ可能なゲームオプション、重要なホワイトフラッシュ削減設定、さまざまなディスプレイオプション、およびいくつかの壁紙の選択肢が含まれます。 注目に値する機能は、オンラインプレイに合わせてトグラブルで、新しいワンボタンスーパーオプションです。
オプションメニューには、ネットワーク設定(マイク、音声チャットボリューム、入力遅延、PCの接続強度、スイッチとPS4の制限オプション)があります。 プレリリーススチームデッキテスト(Wired and Wireless)は、SteamのCapcom Fighting Collection に匹敵するオンラインプレイを示しました。 クロスリージョンマッチメイキングと調整可能な入力遅延が利用可能です。 オンライン再戦中の永続的なカーソルメモリは思慮深いタッチです。
マッチメイキングは、カジュアルでランク付けされた試合に加えて、リーダーボードとハイスコアチャレンジモードをサポートしています。
問題
プラットフォーム固有のメモ
nintendoスイッチ:視覚的に受け入れられますが、負荷時間は他のプラットフォームよりも大幅に長くなります。 接続強度オプションの欠如も欠点です。 ローカルワイヤレスサポートはプラスです
後方互換性を介して再生されます。 PS5アクティビティカードの統合は有益だったでしょう。 パフォーマンスは1440pモニターで優れており、読み込み時間が速い(外部ハードドライブからでも)。
スチームデッキレビュースコア:4.5/5
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