3Dリアルタイム戦略RPGである *Tower of God:New World *の没入型の世界で、プレイヤーは謎めいた塔を登る際にBamと彼の仲間との壮大な旅に乗り出します。ゲームの魅力は、それぞれが独特のスキルと能力で武装している、その広大なキャラクターの配列にあり、
著者: Natalie読む:0
*Genshin Impact *の世界では、Bennettはゲームの開始以来利用可能な最も用途の広く価値のあるキャラクターの1つとして長い間称賛されてきました。多くのチーム構成での彼の永続的な人気と有用性は、彼を多くのプレイヤーの名簿で定番としています。ただし、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、彼女が新しい「Bennettの代替品」として役立つかどうかについて話題があります。これらの2人のキャラクターが互いに積み重なる方法に飛び込みましょう。
Natlanの新しい4つ星の電気極地装備者であるIansanは、主にBennettのようにサポートキャラクターとして設計されています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ダメージバフと癒しを提供し、ベネットのユーティリティを反映しています。ただし、イアンサンのアプローチは明確です。静的フィールドの代わりに、彼女はアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいて彼らのATKを高めます。
イアンサンのATKボーナスの有効性は、彼女の夜のポイントに依存します。彼女が最大54のうち42未満の場合、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えたボーナススケール。 42以上のボーナススケールは、彼女のATKのみを外し、ATKを念頭に置いて彼女を構築する必要性を強調しました。イアンサンのキットのユニークな側面は、スケールが距離を追跡し、それに応じて夜間ポイントを復元するため、アクティブなキャラクターがバフを維持するために移動する必要があることです。
どちらのキャラクターも癒しを提供しますが、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復するベネットの能力は、イアンサンの癒しの能力を大幅に上回っています。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができますが、イアンサンはできません。元素の注入に関しては、C6のBennettはPyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンに欠けている特徴であり、チームのニーズに応じて不利な点になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずにナイトソールポイントを使用してスプリントを使用して、より長い距離をジャンプし、ゲームプレイに異なるダイナミックを提供することができます。ただし、Pyroベースのチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れたままであり、これは +25%のATKバフとパイロ注入を付与しています。
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされ、外観と機能の類似点を共有します。しかし、彼女は彼を完全に置き換えませんが、特にスパイラルアビスのような挑戦的なコンテンツのセカンダリチームにとって、強力な代替手段として機能します。イアンサンの運動スケールは、ベネットの静止分野に比べて新たなゲームプレイ体験を提供するアクティブな動きを促進します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日から入手可能な * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで機会があります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*
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