グレン・スコフィールド氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかしEAは、業界の現在の複雑さと優先順位の変化を理由に、この提案を却下した。 スコフィールドは口を閉ざしたままだった
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Halo Infinite の元デザイン リードである ジェリー フック氏は、彼のスタジオである NetEase 子会社の Jar of Sparks が最初のゲーム プロジェクトの開発を一時的に停止したと発表しました。 2022 年に 343 Industries と Microsoft を辞めて Jar of Sparks を設立したフック氏は、このプロジェクトを「次世代の物語主導のアクション ゲーム」と説明しました。スタジオの最近の沈黙は潜在的な課題を示唆しており、新たな出版パートナーを探していることでそれが裏付けられた。
世界的なゲーム大手であるNetEase は現在、ライブサービス タイトル Once Human と Marvel Rivals をサポートしています。 後者は 2024 年 12 月にローンチされ、最近シーズン 1 バトル パスを発表し、1 月 10 日のファンタスティック Four の追加に向けて準備を進めています。
フックの LinkedIn 投稿では、Jar of Sparks がクリエイティブなビジョンを実現するパートナーを探していると述べ、開発の一時停止を確認しました。 彼は、真にユニークなものを生み出すために果敢なリスクを冒したことを認め、チームの革新的な仕事に誇りを表明しました。レイオフについては明示的に言及されてはいなかったが、フック氏はチームメンバーが新たな機会を模索していることを示唆し、その後の投稿では、最初のプロジェクトの終了に合わせて全従業員に新しい役割を確保する取り組みを確認した。 この状況は、2022 年に NetEase 傘下に GPTRACK50 Studios を設立した元バイオハザードプロデューサーの小林弘幸氏の状況を反映しています。
フックの前の領域である
Halo シリーズは、Halo Infinite の発売後のコンテンツとパラマウント シリーズの評判という最近の課題に直面しています。 しかし、343 Industries の Halo Studios へのブランド変更と Unreal Engine への移行は、フランチャイズ復活の可能性をもたらします。 一方、Jar of Sparks の一時的な休止は、戦略的な再配置の機会をもたらします。
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