PCリリースのリンクをリンクするditches psnアカウントを脇に捨てた魂を捨てる 失われた魂はさておき、2025 PCの発売を予定しているソニー出版のアクションRPGは、論争の的となっているPlayStation Network(PSN)アカウントのリンク要件を削除したと伝えられています。この重要な変更により、ゲームの潜在的な市場が拡大します
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Fortnite第6章シーズン1:すべての武器のヘッドショットダメージの故障
Fortnite第6章シーズン1のヒットスカンの復帰は、正確なヘッドショットが非常に重要になります。このガイドは、すべての武器のヘッドショットダメージを詳しく説明し、勝利ロワイヤルに最適なロードアウトを選択するのに役立ちます。ダメージは武器の種類と希少性によって異なることを忘れないでください。
アサルトライフル
このアサルトライフルは、低反動とスコープを誇っているため、ヘッドショットを着陸させるのは非常に簡単です。その高い火率は、その有効性をさらに向上させます。
Rarity | Headshot Damage | Bodyshot Damage | Magazine Size | Fire Rate | Reload Time |
---|---|---|---|---|---|
Common | 42 | 27 | 25 | 5.55 | 2.80s |
Uncommon | 44 | 29 | 25 | 5.55 | 2.67s |
Rare | 47 | 30 | 25 | 5.55 | 2.55s |
Epic | 50 | 32 | 25 | 5.55 | 2.42s |
Legendary | 51 | 33 | 25 | 5.55 | 2.29s |
Mythic | 54 | 35 | 25 | 5.55 | 2.17s |
急速な火災率のため、中距離に近いエンゲージメントに最適です。ただし、他のアサルトライフルよりもダメージが低く、反動が高くなります。
Rarity | Headshot Damage | Bodyshot Damage | Magazine Size | Fire Rate | Reload Time |
---|---|---|---|---|---|
Common | 33 | 22 | 28 | 7.45 | 2.91s |
Uncommon | 35 | 23 | 28 | 7.45 | 2.78s |
Rare | 36 | 24 | 28 | 7.45 | 2.65s |
Epic | 38 | 25 | 28 | 7.45 | 2.52s |
Legendary | 39 | 26 | 28 | 7.45 | 2.38s |
Mythic | 42 | 28 | 28 | 7.45 | 2.25s |
アサルトライフルの間で最も高いヘッドショットダメージを提供しますが、反動とスコープの欠如に苦しんでおり、精度に影響を与えます。
Rarity | Headshot Damage | Bodyshot Damage | Magazine Size | Fire Rate | Reload Time |
---|---|---|---|---|---|
Common | 46 | 31 | 25 | 4 | 2.75s |
Uncommon | 48 | 32 | 25 | 4 | 2.625s |
Rare | 51 | 34 | 25 | 4 | 2.5s |
Epic | 54 | 36 | 25 | 4 | 2.375s |
Legendary | 56 | 37 | 25 | 4 | 2.25s |
Mythic | 58 | 39 | 25 | 4 | 2.125s |
(ショットガン、SMG、ピストル、スナイパーライフルは以下と同じ形式で続きます)
ショットガン
SMGS
ピストル
スナイパーライフル
ヘッドショット乗数
Weapon | Headshot Multiplier |
---|---|
Holo Twister Assault Rifle | 1.5x |
Fury Assault Rifle | 1.5x |
Ranger Assault Rifle | 1.5x |
Oni Shotgun | 1.6x |
Twinfire Auto Shotgun | 1.55x |
Sentinel Pump Shotgun | 1.75x |
Surgefire SMG | 1.5x |
Veiled Precision SMG | 1.75x |
Suppressed Pistol | 2x |
Lock On Pistol | 1.25x |
Hunting Rifle | 2.5x |
この包括的なデータにより、プレイスタイルとエンゲージメント範囲に基づいて、情報に基づいた武器選択が可能になります。ヘッドショットの可能性を最大化するための目的を忘れないでください!
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