Kingdom Come:Deliverance 2では、プレイヤーは適切と思われる中世のオープンワールドを自由にナビゲートする自由がありますが、すべてのアクションには独自の結果があります。興味深いことに、プレイヤーが否定的な方法で一貫して振る舞うことを選択した場合、ユニークで暗い秘密の終わりを解き放つことができます。[Warni
著者: Michael読む:0
Ubisoft のハッキングに焦点を当てた Watch Dogs シリーズが、ついにモバイルにも進出しました。 従来のモバイル ゲームの代わりに、Audible はインタラクティブなオーディオ アドベンチャーである Watch Dogs: Truth をリリースしました。 プレイヤーはデッドセックの行動を導く重要な決定を下すことで物語を形作ります。
ウォッチドッグスフランチャイズはユービーアイソフトのポートフォリオの主力であり、拡大を続けています。ただし、このモバイルでのデビューは、コアとなる三人称視点のシューティングゲームプレイとは一線を画したものです。 Watch Dogs: Truth は、古典的な自分で冒険を選ぶ体験を提供し、インタラクティブなストーリーテリングのはるか初期の時代を思い出させます (1930 年代の自分で冒険を選ぶ本を思い出してください!)。
近未来のロンドンを舞台にしたこの物語は、デッドセックが新たな脅威に立ち向かう様子を描いています。 AI コンパニオンである Bagley は、プレイヤーが各エピソードの後に物語に影響を与える選択をできるように支援します。
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驚くべきことに、Watch Dogs シリーズと クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans) の年齢は似ています。 このオーディオ アドベンチャーは、シリーズのユニークなモバイル エントリとなり、その型破りな形式を考えると眉をひそめる人もいます。 オーディオ アドベンチャーの概念は新しいものではありませんが、Watch Dogs のような主要なシリーズがこの媒体を模索しているのを見るのはエキサイティングです。
Watch Dogs: Truth の比較的控えめなマーケティングは、このフランチャイズの開発のやや予測不可能な性質を浮き彫りにしています。 ただし、このオーディオ アドベンチャーの成功は、プレイヤーの間での評判を測るために注意深く監視されることは間違いありません。
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