魔法少女のカムバックに備えましょう! 人気アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のモバイルゲーム「まどか☆マギカ マギア エクセドラ」がこの春登場します! 本作の事前登録者数はすでに40万人を突破している。 多くのアニメ化作品は新しいシリーズに焦点を当てていますが、まどか☆マギカはより暗いシリーズです。
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Ubisoft のハッキングに焦点を当てた Watch Dogs シリーズが、ついにモバイルにも進出しました。 従来のモバイル ゲームの代わりに、Audible はインタラクティブなオーディオ アドベンチャーである Watch Dogs: Truth をリリースしました。 プレイヤーはデッドセックの行動を導く重要な決定を下すことで物語を形作ります。
ウォッチドッグスフランチャイズはユービーアイソフトのポートフォリオの主力であり、拡大を続けています。ただし、このモバイルでのデビューは、コアとなる三人称視点のシューティングゲームプレイとは一線を画したものです。 Watch Dogs: Truth は、古典的な自分で冒険を選ぶ体験を提供し、インタラクティブなストーリーテリングのはるか初期の時代を思い出させます (1930 年代の自分で冒険を選ぶ本を思い出してください!)。
近未来のロンドンを舞台にしたこの物語は、デッドセックが新たな脅威に立ち向かう様子を描いています。 AI コンパニオンである Bagley は、プレイヤーが各エピソードの後に物語に影響を与える選択をできるように支援します。
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驚くべきことに、Watch Dogs シリーズと クラッシュ・オブ・クラン (Clash of Clans) の年齢は似ています。 このオーディオ アドベンチャーは、シリーズのユニークなモバイル エントリとなり、その型破りな形式を考えると眉をひそめる人もいます。 オーディオ アドベンチャーの概念は新しいものではありませんが、Watch Dogs のような主要なシリーズがこの媒体を模索しているのを見るのはエキサイティングです。
Watch Dogs: Truth の比較的控えめなマーケティングは、このフランチャイズの開発のやや予測不可能な性質を浮き彫りにしています。 ただし、このオーディオ アドベンチャーの成功は、プレイヤーの間での評判を測るために注意深く監視されることは間違いありません。
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Minecraft: 1 プレイヤー プロジェクトから世界的な現象へ Minecraft は世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、その成功への道は必ずしも簡単ではなかったということはあまり知られていません。 Minecraft の歴史は 2009 年に始まり、多くの開発段階を経て、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了してきました。この記事では、一人の人物によって生み出され、ゲーム業界を完全に変えたこの文化現象の隆盛について説明します。 目次 当初の意図と初版のリリース プレイヤー層の拡大 正式リリースと国際舞台での成功 バージョン進化の歴史 結論 当初の意図と初版のリリース 画像: apkpure.cfd Minecraft の物語はスウェーデンで始まり、その作成者はノッチと名乗るマルクス ペルソンです。同氏はインタビューの中で、Minecraftが『ドワーフ要塞』と『ダンジョンキーパー』からインスピレーションを得たことを明かした。
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