ディアブロ 4 の最初の拡張版のリリースに伴い、主要な開発者がシリーズ最新作で何をしたいのか、そしてディアブロ フランチャイズでのより大きな目標について洞察を与えます。
Blizzard、Diablo 4Devs の目標について話し合い、プレイヤーが望むコンテンツを優先することを目指すお楽しみください
Blizzard は、Diablo IV が同社最速のゲームになったことを考慮して、長期間稼働し続ける計画であることを明らかにしました。現在までに販売されているゲーム。最近公開された VGC のインタビューで、ディアブロ シリーズ ヘッドのロッド ファーガソンと ディアブロ IV のエグゼクティブ プロデューサー ゲイビアン ウィショーは、Blizzard の絶賛されたアクション RPG ダンジョン クローラー シリーズがどのように長続きし、すべての作品にわたって興味を持ち続けてきたかを語った。それがディアブロであろうと、彼らにとってはwin-winの状況です。 IV、3、2、あるいは最初のリリースです。
「つまり、Blizzard について気付くことの 1 つは、どのゲームもオフにしない傾向があるということです。これは非常にまれです。したがって、ディアブロ、ディアブロ II、ディアブロ II:復活したとディアブロ IIIですね?」ファーガソン氏は VGC に対し、「だから、Blizzard のゲームをプレイしている人たちだけでも素晴らしいのです。」
ディアブロ 4 が互角の場合、Blizzard にとって問題になるかどうかとの質問に対して、ファーガソン氏は、以前の『ディアブロ』エントリーと比べたプレイヤー数について、「人々がどのバージョンをプレイしていても問題はない」と述べた。彼は続けて、「『Diablo 2: Resurrected』について本当にエキサイティングなことの 1 つは、
21 年前のゲームのリマスターであるこのゲームに非常に多くのファン層がいることです。したがって、私たちのようなエコシステムに人々がいて、Blizzard ゲームをプレイし、愛する人がいることは、非常に大きなプラスです。」
ファーガソン氏はさらにこう述べました。ブリザードはプレイヤーに「自分がプレイしたいものをプレイしてほしい」と望んでいるという。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に移行すれば、会社にとっては経済的メリットがありますが、同社は「『どうやってプレイヤーを移行させればいいですか?』ということを積極的にしようとしていない」と彼は述べました。
今日、明日、あるいはいつプレイしているとしても、私たちの目標は、人々がディアブロ 4 をプレイしに来たくなるようなコンテンツと機能を作ることです」とファーガソン氏は語った。 「それが、私たちがディアブロ 3 やディアブロ 2 のようなものをサポートし続ける理由です。そして、私たちにとって、それはまさに『人々が遊びに来たくなるような魅力的なものを作ろう』という目標なのです。」
ディアブロ 4、憎しみの器のリリースに向けて準備を整える
その他の「要素」と言えば、ディアブロ 4 にはたくさんのエキサイティングな要素が用意されています プレイヤー!ディアブロ 4 の最初の拡張版が 10 月 8 日に間もなくリリースされる Vessel of Hatred のリリースに伴い、Diablo チームは 拡張版の展開に伴う内容について詳しく説明するビデオを共有しました。 .
拡張では、新しい町、ダンジョン、古代文明が発見されるのを待つ新しい地域、ナハントゥが導入されます。さらに、ゲームのキャンペーンの続きが中心に据えられており、プレイヤーはゲームの主要な英雄であるネイレルを探し、古代のジャングルの奥深くに連れて行かれ、悪によって画策された悪意のある計画を明らかにして終わらせます。覇王メフィスト。