
Descrizione dell'applicazione
L'eccitazione è palpabile come il torneo di Champions 2: la battaglia di due isole è iniziata! Preparati a dare vita ai tuoi eroi e impegnarsi in battaglie epiche come mai prima d'ora.
Immergiti nel mondo del torneo di Champions 2, dove è possibile rilanciare nuovi campioni, raccogliere artefatti unici, bandiere e cristalli elementali, migliorando la tua collezione e unirsi alla mischia tra due potenti isole. Abbraccia i nuovi elementi di vento e pietra ed evolvi i tuoi campioni a nuove altezze di potere!
Come aggiungere un chip alla tua collezione
Per arricchire il tuo arsenale con nuovi campioni, artefatti o altri patatine, seguire questi passaggi:
- Avvia l'applicazione del torneo di Champions 2.
- Nel menu principale, fare clic sul pulsante "Scansione chip".
- Una volta attivata la fotocamera, mira il dispositivo sul codice QR sul retro del chip. Assicurarsi che la stanza sia ben illuminata e che il codice QR sia chiaramente visibile.
- In caso di successo, riceverai un messaggio che conferma che il chip è stato aggiunto alla tua collezione.
Migliorare i tuoi campioni
Per diventare una forza formidabile, ricorda di aggiornare i tuoi campioni, evolverli e dotarli di artefatti della tua collezione. Ciò aumenterà in modo significativo le loro capacità sul campo di battaglia.
Come rilanciare un chip
Riportare in vita i tuoi campioni e oggetti è semplice:
- Apri l'applicazione del torneo di Champions 2.
- Seleziona l'opzione "Revive Chip" dal menu principale.
- Attiva la fotocamera e puntala sul lato anteriore del chip. Assicurarsi che l'illuminazione sia adeguata e che il chip sia posizionato per evitare qualsiasi bagliore.
- Dopo successo, il campione o l'oggetto si materializzeranno sullo schermo, pronto per la battaglia.
Assembla la squadra più potente che si possa immaginare, aggiorna i tuoi eroi al massimo potenziale e rivendica la vittoria nel torneo di due isole!
Per qualsiasi domanda, contattaci a [email protected] o visitare il nostro sito Web all'indirizzo retailloyalty.pro .
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