Casa Notizia Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare

Mar 17,2025 Autore: Skylar

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare

Gli sviluppatori di Monster Hunter affrontano una sfida significativa: creare nuovi tipi di armi per la serie. Questo articolo approfondisce le complessità del bilanciamento delle armi e rivela notizie sul prossimo evento di collaborazione MH Wilds X MH Now .

Gli sviluppatori di Monster Hunter Wilds considerano l'aggiunta di un nuovo tipo di arma

Un 15 ° tipo di arma rimane una possibilità

Monster Hunter Wilds non ha nuove armi perché sono difficili da inventare

Con oltre un decennio di coerenti opzioni di armi, la serie Monster Hunter potrebbe beneficiare di una nuova aggiunta. In un'intervista del 16 febbraio 2025 con PCGAMESN, il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha discusso della possibilità di introdurre un nuovo tipo di arma.

Monster Hunter Wilds offre 14 tipi di armi, una selezione invariata da Monster Hunter 4 e l'aggiunta dell'insetto Glaive oltre un decennio fa. Mentre Tokuda ha espresso interesse a creare una nuova arma, ha spiegato le sfide: "Non è fuori dal tavolo per nessun motivo particolare, è solo che non abbiamo mai davvero deciso che volevamo per i titoli recenti".

La difficoltà sta nella progettazione di un'arma che non si sovrappone eccessivamente alle opzioni esistenti. Tokuda ha elaborato: "Con ogni titolo regoliamo sempre tutti i tipi di armi e forse portiamo loro nuovi concetti e le loro relazioni reciproche per farli sentire freschi. Abbiamo anche portato nuova profondità con nuove combo e mosse. Le risorse e il tempo che ci vogliono per farlo è qualcosa che è qualcosa che, in ogni caso, in ogni caso, in ogni caso, da quando l'ultima arma è stata aggiunta, abbiamo sempre deciso che sono sempre stati spesi meglio a portare l'intera line -up a un posto migliore per iniziare a un altro posto.

L'approccio di Capcom al raffinamento delle armi in Monster Hunter Wilds

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Capcom continua a innovare, perfezionando armi per MH Wilds con aggiunte come la modalità Focus e lo scontro di potenza. Pur incorporando il feedback della comunità dalla beta, Tokuda ha chiarito il loro approccio: "Non vogliamo cambiare nulla così drasticamente che non sembra più quell'arma".

L'arma bilanciante tra i titoli è una considerazione chiave: "Abbiamo in mente un concetto per ogni titolo in cui pensiamo: 'Ecco come si sentirà Glaive dell'insetto, questo è come si sentirà la grande spada." "Tokuda ha aggiunto," questo è solo un concetto, sebbene tu possa progettarlo e tenderlo, ma si può provare, ma si può provare, ma si può provare, ma si può provare, ma si può davvero provare, ma si può testarlo, ma è davvero quando si possono provare, ma si può provare - che si possono provare - che si possono provare - che si possono provare - che si può provare - che si può provare, che si può progettarlo, ma si può progettarlo, ma si può provare, ma è in realtà metterlo alla prova, ma è davvero quando si possono provare, ma si può avere un'esperienza che ci sono.

L'equilibrio di MH Wilds Armi presentava sfide uniche: "Con le armi in natura, una decisione di bilanciamento particolarmente difficile era con il titolo predecessore che era Iceborne, molte cose sono state aggiunte ai livelli superiori di mosse e abilità di ogni arma, perché era un'espansione e si stava aggiungendo nel livello di difficoltà di rango principale". Ha continuato, "le persone che suonavano una determinata arma a Iceborne si presumevano che avessero imparato le basi e andava oltre l'aggiunta di nuove combo, mosse e abilità".

Nonostante ciò, MH Wilds mira a un nuovo inizio: "Era qualcosa che mi sono preso molta cura di decidere, non solo per mantenere le cose perché ai giocatori è piaciuto nell'ultima partita, ma [chiedi se] si adatta davvero al mio concetto per la sensazione di gioco di questo gioco".

Monster Hunter Now x Monster Hunter Wilds Collaborazione Evento: Fase 2

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Monster Hunter ora lancerà la fase 2 del suo evento di collaborazione con MH Wilds il 28 febbraio 2025, per celebrare l'uscita di quest'ultimo. Questa fase introdurrà Chatacabra, 12 armi Hope di MH Wilds e due nuove armature a strati (Hope Armor Style e un'armatura a tema a tema Seikret).

I giocatori MH ora possono guadagnare buoni per gli articoli MH Wilds (mega pozione, polvere di vita, bevanda energetica, bistecca ben fatta e succo di trattino) completando le missioni a tempo limitato, riscattabili su qualsiasi piattaforma.

In un briefing stampa del 18 febbraio 2025 per la stagione 5, il produttore senior niantico Sakae Osumi ha lasciato intendere future collaborazioni: "Questo è l'inizio della collaborazione tra Monster Hunter Wilds e Monster Hunter ora , e stiamo pianificando di fare di più lungo la strada", ha detto Sakae. "Vorrei ottenere più mostri da Wilds. Ci lavoreremo a stretto contatto con Capcom."

Monster Hunter Wilds rilascia il 28 febbraio 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.

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