द लास्ट ऑफ यूएस वीडियो गेम सीरीज़ के भविष्य के बारे में घूमते हुए सवालों के बीच, प्रशंसक उत्सुकता से अनुमान लगा रहे हैं कि आगे क्या आ सकता है, विशेष रूप से एचबीओ की श्रृंखला के सीज़न 2 और 3 में दूसरे गेम की कथा को कवर करने की योजना के बाद। इस महीने की शुरुआत में, नील ड्रुकमैन, श्रृंखला के निर्माता, ने एक तीसरी किस्त के बारे में अनिश्चितता जगाई, " यह हो सकता है। "
यह सवाल उठाता है: यदि हम में से 3 में से कोई नहीं है, तो क्या शरारती कुत्ता और ड्रुकमैन मौजूदा खेलों से परे टीवी शो जारी रखेंगे? जब सीजन 2 के प्रीमियर से पहले रेड कार्पेट पर ड्रुकमैन को इग्ना ने यह प्रश्न प्रस्तुत किया, तो उन्होंने कहानी कहने और बंद होने पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया। Druckmann ने अपनी कहानियों के लिए एक निश्चित अंत होने के महत्व पर जोर दिया, भले ही एक अगली कड़ी का अनुसरण हो। उन्होंने समझाया, "मेरे पास एक अंत होना है। जब मैंने हम में से अंतिम 1 बनाया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या एक अगली कड़ी होने जा रही है, इसलिए इसे एक निश्चित अंत होना था। जब मैंने अनचाहे 4 पर काम किया, तो मुझे नहीं पता कि क्या हम इसे फिर से करने के लिए मिलेंगे। मुझे इसकी आवश्यकता है कि हम एक निश्चित अंत होने की जरूरत है।
एंडिंग्स पर ड्रुकमैन का ध्यान उनकी भविष्य की परियोजनाओं और समय की कमी के बारे में अनिश्चितता से उपजा है। वह वर्तमान में टीवी अनुकूलन के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है, जो अगले दो सत्रों में द लास्ट ऑफ यूएस 2 की घटनाओं का समापन करेगा, और एक नए PlayStation गेम, इंटरगैलैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर पर भी काम कर रहा है। उन्होंने कहा, "जहां तक बाकी सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी काम नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहाँ हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करते हैं। सीजन 3, बहुत अधिक कहानी है जिसे हमें कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं। और फिर मेरे हाथ बहुत पूर्ण हैं।
यूएस सीजन 2 चरित्र पोस्टर का आखिरी

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अपने आरक्षण के बावजूद, Druckmann ने ग्राउंडेड 2 के अंत में एक चर्चा के दौरान द लास्ट ऑफ यूएस 3 के लिए एक संभावित अवधारणा पर संकेत दिया : फरवरी 2024 में यूएस के अंतिम भाग को बनाने के लिए। उन्होंने पिछले खेलों के विषयगत आर्क्स पर प्रतिबिंबित किया, यह कहते हुए कि "पहले गेम में इस तरह की एक साफ -सुथरी अवधारणा थी, जो कि बिना किसी समय के साथ -साथ एक -दूसरे के लिए एक माता -पिता को लगता है। जैसे, 'यहाँ एक स्वच्छ अवधारणा है और पहले गेम से, प्यार के बारे में एक थ्रिनलाइन है।' अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है।
Druckmann ने शरारती डॉग में रचनात्मक स्वतंत्रता की भी प्रशंसा की, यह देखते हुए, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम हम में से एक और प्यार करेंगे, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप किसी और चीज के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।' बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।