GSC Game World's Stalker 2: Das Herz von Chornobyl erzielt phänomenale Verkäufe und kündigt den ersten Patch an
Stalker 2 hat einen bemerkenswert erfolgreichen Start erlangt und innerhalb der ersten zwei Tage über Steam und Xbox -Konsolen über 1 Million Exemplare verkauft. Die Entwickler haben den Spielern für diese unglaubliche Leistung ihren aufrichtigen Dank ausgesprochen.
rekordvertretende Vertrieb und Spieler Wertschätzung
, veröffentlicht am 20. November 2024, hat Stalker 2 Spieler mit seiner eindringlichen Chornobyl -Ausschlusszone und dem herausfordernden Überlebensspiel gefesselt. Die 1 -Million -Verkaufszahlen stellen kombinierte Verkäufe von Steam und Xbox Series X | S dar, und diese Zahl enthält keine Spieler, die über Xbox Game Pass auf das Spiel zugreifen, was noch höhere Spielerzahlen auf die Gesamtspiele hinweist. GSC Game World erkannte den beeindruckenden Meilenstein an und erklärte: "Dies ist nur der Beginn unseres unvergesslichen Abenteuers ... Danke, Stalkers!"
Community -Feedback und Fehlerberichterstattung
Während er den Erfolg des Spiels feierte, erkannte GSC Game World auch die Notwendigkeit fortlaufender Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Sie forderten die Spieler auf, über eine spezielle technische Support -Website und nicht über die Steam -Foren zu kämpfen, um auf eine effiziente Verfolgung und Lösung zu gewährleisten. Dieser proaktive Ansatz unterstreicht ihr Engagement für die bestmögliche Spielererfahrung.
Erstes Patch kommt diese Woche an
Aufbau von Feedback auf dem Spieler kündigte die GSC Game World die bevorstehende Veröffentlichung des ersten Post-Start-Patchs für PC- und Xbox-Plattformen an. In diesem Update wird kritische Probleme wie Unfälle und Probleme mit der Suche nach dem Quest sowie die Verfeinerung von Gameplay und die Ausgleichsanpassungen, einschließlich Waffenpreise, behandelt. Weitere Verbesserungen der Analogstick- und A-Life-Systeme sind für zukünftige Aktualisierungen geplant. Die Entwickler bekräftigten ihr Engagement für die kontinuierliche Verbesserung und äußerten sich tiefe Wertschätzung für das Feedback des Spielers.