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Bloodmoon Island ist eine mysteriöse Region im Norden der Küste von Reaper, die in Intrigen gehüllt und von einem tödlichen Schleier des Todesfogs vom Festland abgeschnitten wurde. Die einst anstehende Brücke, die sie mit der Küste verband, liegt in Ruinen und macht den traditionellen Zugang zur Insel scheinbar unmöglich. Wenn Sie sich auf die Bloodmoon Island wagen, wird nicht nur das Hauptdiagramm der Göttlichkeit verdickt: Erbsünde 2, sondern schaltet auch eine Fülle zusätzlicher Nebenquests frei.
Das Navigieren nach dem Todesfog, um Bloodmoon Island zu erreichen, kann eine entmutigende Aufgabe sein, da das Spiel nur wenige Hinweise darauf bietet, wie man vorgeht. Hier ist ein umfassender Leitfaden für alle Möglichkeiten, Bloodmoon Island zu erreichen und Ihre Reise in Göttlichkeit zu fördern: Original Sin 2.
Die Vision des Geistes zeigt den Weg
Die Brücke nach Bloodmoon Island, die jetzt zerstört wurde, war einst eine Rettungsleine, die sie mit dem Festland von Reaper's Coast im Nordosten von Closterwood in der Nähe der Treffpunkte von Jahan und Hexe Alice verband. Wenn Sie die Überreste der Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields in der Nähe.
Um die gebrochene Brücke zu durchqueren, wirft die Spirit -Vision, um seine zerbrochenen Segmente zu offenbaren. Seien Sie vorsichtig, da einige Abschnitte gefangen sind und Ihrer Kreuzung Komplexität verleihen. Mit den richtigen Fähigkeiten und Gegenständen können Sie diese Herausforderung jedoch überwinden:
- Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe werden früh im Spiel erworben und ermöglichen eine Teleportation, ohne die Fähigkeit zu benötigen. Verwenden Sie sie, um Ihre Gefährten über die Brücke zu transportieren, wenn auch mühsam.
- Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Rückzug bieten Teleportationsfunktionen, die für die Überquerung der kaputten Brücke wesentlich sind. Nicht alle Parteimitglieder besitzen diese Fähigkeiten, daher die Notwendigkeit alternativer Strategien.
- Teleporter -Pyramiden : Mit vier dieser Artefakte im Spiel können Sie sich zwischen ihnen verziehen. Legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters, lassen Sie sie mit Übersetzungsfähigkeiten überqueren, und der Rest der Partei kann dann auf der anderen Seite ihren Standort verziehen.
- Schnelles Reisen : Wenn ein Parteimitglied mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überschreitet und den Wegpunkt der Bloodmoon Island entdeckt, kann der Rest die Brücke vollständig umgehen.
Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog
Für Partys mit Fane ist eine zusätzliche Methode verfügbar. Als untoten Charakter ist Fane gegen den Todesfog immun, was ihn einzigartig dazu bringt, ihn sicher zu überqueren.
Nordwestlich von Cloisterwood, einem untoten Ferryman, bietet Übergang über den Todesfog zur Bloodmoon Island. Dies ist jedoch ein irreführendes Versprechen; Jeder außer Fane wird im Todesfog umkommen. Fane kann jedoch die Fähre alleine nehmen und die Insel unverletzt erreichen. Dort kann er den Wegpunkt entdecken, so dass der Rest der Party schnell nach Bloodmoon Island reisen kann.
Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen
Ohne Fane in Ihrer Partei erfordert die Verwendung der Fähre zum Überqueren des Todesfogs eine sorgfältige Planung und die Verwendung von Teleporter -Pyramiden:
- Unchain Ihre Party und platzieren Sie eine Teleporter -Pyramide in das Inventar des Begleiters, um die Fähre zu beschreiten.
- Der Begleiter wird sterben, wenn er den Pier von Bloodmoon Island erreicht.
- Verwenden Sie die zweite Pyramide mit dem Rest der Partei, um sich zum verstorbenen Begleiter zu verziehen.
- Wiederholen Sie den gefallenen Begleiter mit einem Auferstehungszauber oder einem Scrollen, um Ihr Abenteuer fortzusetzen.
Wenn Fane nicht Teil Ihrer Partei ist, ist die Einnahme der Brücke die einfachste und schnellste Methode, um die Bloodmoon Island zu erreichen.
Es ist entscheidend, den untoten Ferryman nicht anzugreifen, da er sich mit einem Todesfog -Zauber revanchieren kann, was jeden in seiner Reichweite den sofortigen Tod veranlasst. Wenn Sie versucht sind, ihn herauszufordern, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst schnell retten. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen gewöhnlichen Gürtel und 3.750 xp.