Nach der Einstellung des Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive sind kürzlich Screenshots des eingestellten Projekts
online aufgetaucht, die den Fortschritt der Entwickler zeigen.
Life by You-Fans werden erneut an die Absage erinnert. Verbesserungen an visuellen Elementen und Charaktermodellen wurden gelobt von Fans
Nach der kürzlichen Absage des mit Spannung erwarteten Lebenssimulationsspiels Life by You von Paradox Interactive sind neue Screenshots des eingestellten Projekts online aufgetaucht. Diese Spiel-Screencaps stammen aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet haben, zusammengestellt online (X) vom Benutzer @SimMattically.
Die im kürzlich geposteten Tweet zitierten Künstler und Entwickler Zu dem Thread gehörten Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die alle ihre Werke auch auf ihren persönlichen Websites teilten. Auf seiner GitHub-Seite erläuterte Lewis detailliert, wie die Arbeit an der Animation voranschritt, sowie die Skripterstellung und mehr für die Beleuchtung, Modder-Tools, Shader und VFX von Life by You.
Die Bilder wurden online[ geteilt. &&&] zeigte einen genaueren Blick darauf, was Life by You hätte bieten können. Die Fans bemerkten, dass sich die Grafik des Spiels nicht wesentlich vom neuesten Gameplay-Trailer unterschied, stellten jedoch fest, dass es einige Verbesserungen gab, über die sie sich freuten. Ein Fan kommentierte: „Wir waren alle superaufgeregt und ungeduldig; und am Ende waren wir alle extrem enttäuscht … :( Hätte ein tolles Spiel werden können!“
Wie auf den Screenshots zu sehen war, schienen die Outfits Teil zu sein des Basisspiels verfügen über interessante Figurenkoordinationen, die für verschiedene Wetterzyklen und Jahreszeiten geeignet zu sein scheinen, die möglicherweise Teil des Spiels waren, mit verbesserten Schiebereglern und Voreinstellungen Die Welt sah noch detaillierter und atmosphärischer aus als in früheren Trailern. In einer Erklärung nach der Absage des Spiels erklärte Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox Interactive, dass die Die frühe Veröffentlichung verzögerte sich zunächst, weil dem Spiel „
wichtige
Bereiche fehlten.“ „
sicher
darüber war viel zu umfangreich
und unsicher“, sagte Lilja.
Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, fügte damals hinzu: „Life by You hatte eine Reihe von Verdienste und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in deren Umsetzung steckte. Wenn wir jedoch an einem Punkt angelangt sind, an dem wir glauben, dass wir mit mehr Zeit nicht näher genug an eine Version herankommen, mit der wir zufrieden wären, dann glauben wir, dass es besser ist, damit aufzuhören.“Die Absage von Life by You war für viele ein Schock, insbesondere angesichts der Begeisterung, die das Potenzial des Albums umgibt. Life by You war für die Veröffentlichung auf dem PC geplant und soll mit der legendären „Die Sims“-Reihe von EA konkurrieren. Die Entwicklung wurde jedoch abrupt gestoppt und das Spiel gänzlich aufgegeben. Anschließend wurde auch Paradox Tectonic, das Studio, das an dem Spiel arbeitete, geschlossen.