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巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

Feb 27,2025 作者: Camila

巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展困难的根源。他声称在详细的环境中,尤其是植被时,他说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。” Vavra指出,纳米技术在呈现现实的植被方面缺乏。

据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,红色引擎很容易管理的场景在虚幻中遇到了重大挑战,从而导致了巨大的生产障碍。 Vavra质疑CD Projekt换引擎的决定,并指出大多数开放世界开发人员由于适合此类项目而使用专有引擎。

Vavra还强调了虚幻引擎的高系统要求,尽管具有令人惊叹的视觉效果的能力,但仍需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。

同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文将提供有关系统需求和估计播放时间的最新信息,以及游戏发布时的下载说明。原始王国的持久普及来了:拯救表现出对中世纪波西米亚风格环境的持续兴趣。

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