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新的RPG就像巫师遇到角色

Feb 27,2025 作者: Benjamin

由前CD Projekt Red Developers组成的Rebel Wolves是一家工作室,他在首张冠军头衔“ DawnWalker 之血”上揭露了电影预告片。这个开放世界的RPG让人想起 巫师 *,具有黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和引人入胜的流浪者。一个独特的转折是包括角色般的时间管理机制。

预告片主要是预渲染的录像,并简要介绍游戏玩法,重点介绍了游戏的 巫师 风格的品质。该游戏最初于2024年1月宣布为 Dawnwalker ,正式透露为 2025年1月13日的Dawnwalker 之血 *,这场比赛是通过Rebel Wolves和Bandai Namco主持的揭示流。超过四分之一半的预告片介绍了环境,黎明漫步者(像吸血鬼一样有利于吸血鬼的众生)以及主人公科恩(Coen),他在比赛一开始就成为了黎明漫步者。

巫师 的回声

Dawnwalker的血的黑暗幻想世界,怪物,道德灰色的选择和开放世界的RPG结构立即唤起Witcher系列。标语“世界需要恐惧的东西”进一步加强了这种比较。 巫师3:野生狩猎 的 *鲜血与葡萄酒的粉丝,其吸血鬼和具有挑战性的决定可能会发现前提很有趣。该游戏的道德体系使玩家可以选择科恩是否拥抱他的黎明徒步旅行者的本性来拯救他的家人或坚持他的人性。

角色启发的扭曲

在与 witcher 共享相似之处的同时, Dawnwalker 的鲜血与人格启发的时间管理进行了创新。每个任务都会消耗时间,迫使玩家确定优先级。正如Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主任务和副任务之间没有明确的分裂来拯救科恩的家人;您决定如何花时间。”这种“叙事沙盒”方法是不可能在一个播放中完成所有任务的方法,这是不可能的,它鼓励了可重播性和独特的体验。

目前正在开发PC和现行游戏机(PlayStation和Xbox), DawnWalker 的血液被计划为三部曲中的第一部,并将由Bandai Namco出版。虽然发布日期仍未通知,但鉴于其2022年的开发开始和AAA预算,2027年的发布似乎是合理的。 2025年夏季有望揭示游戏揭示。

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