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作者: Camila閱讀:0
王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展困難的根源。他聲稱在詳細的環境中,尤其是植被時,他說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。” Vavra指出,納米技術在呈現現實的植被方麵缺乏。
據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,紅色引擎很容易管理的場景在虛幻中遇到了重大挑戰,從而導致了巨大的生產障礙。 Vavra質疑CD Projekt換引擎的決定,並指出大多數開放世界開發人員由於適合此類項目而使用專有引擎。
Vavra還強調了虛幻引擎的高係統要求,盡管具有令人驚歎的視覺效果的能力,但仍需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。
同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文將提供有關係統需求和估計播放時間的最新信息,以及遊戲發布時的下載說明。原始王國的持久普及來了:拯救表現出對中世紀波西米亞風格環境的持續興趣。
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