NVIDIA的最新展示展示了《厄運:黑暗時代》,《備受期待的2025年》。 簡短的12秒預告片展示了遊戲的不同環境和配備新盾牌的標誌性毀滅戰士。 (用INPU的實際圖像URL替換占位符_image.jpg
作者: Jason閱讀:0
任天堂在一次演示中正式確認《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》的故事發生在該系列既定時間線以外在澳洲雪梨舉行的Nintendo Live 2024 活動。
《薩爾達傳說》時間線甚至出現了CrazierTotK 和BotW 活動,據稱與之前的遊戲無關
As經任天堂證實,《薩爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《曠野之息》(BotW)的故事發生在該系列既定時間線之外。這是在雪梨舉行的 Nintendo Live 2024 期間透露的,該公司在會上分享了「薩爾達傳說歷史」時間線的幻燈片。
自 1987 年推出以來,《薩爾達傳說》系列一直以英雄林克的戰鬥為特色邪惡跨越多個時間線。然而,新聞網站 Vooks 最近報導的這些時間線表明,BotW 和 TotK 中的事件同樣與先前遊戲的事件無關。
從《薩爾達傳說:天空之劍》開始在《時之笛》中,時間線在後一個標題的事件之後出現了分支和分裂。更廣泛的薩爾達系列時間線分為兩條路徑:「英雄被擊敗」時間線,導致諸如《眾神的三角力量》之類的遊戲; “英雄凱旋”時間線分支到“兒童”時間線,其中包括《梅祖拉的假面》、《暮光公主》和《四劍冒險》等標題;以及以風之杖和幻影為特色的“成人”時間線與定義該系列其餘部分的一系列事件脫節。 Hourglass
薩爾達系列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,因為它有多個分支和複雜的歷史。有趣的是,在《薩爾達傳說:曠野之息-創造冠軍》一書中,海拉魯歷史的循環發展可能會模糊歷史事實和傳說之間的界限,使得更難確定這些故事的位置如書中所說:「海拉魯的盛衰交替,讓人分不清哪些傳說是歷史事實,哪些只是童話故事。」
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