任天堂完全擁抱了重新設計的驢孔,在Nintendo Switch 2揭露中顯示的Mario Kart 9遊戲玩法中,首先是由球迷瞥見的。多年來,驢子的設計在Mario Kart 8,Mario網球和Donkey Kong Country的返回等各種冠軍中一直保持一致。然而
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射手。他們著迷,爆炸,挑戰您到極限,然後將您提升為勝利。從90年代的像素化槍戰到今天的電影戰鬥,這種類型的發展急劇發展,但仍然非常受歡迎。讓我們回到慶祝30個重塑視頻遊戲世界的最偉大的射手。
目錄
選擇30個最佳射手是一項艱鉅的任務。我們的選擇是基於幾個關鍵因素:
現在,讓我們深入研究裁員的遊戲。
梅斯科河: TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期: 2017年7月27日
下載:官方頁面
從塔爾科夫(Tarkov)逃脫的核心生存射擊者將現實主義,戰術和強烈的腎上腺素融為一體。玩家在一個破爛不堪的城市中駕駛,那裡的死亡都潛伏在敵人的火災,缺乏補給甚至不當的決定中。定義的特徵是死亡後永久損失齒輪,使每一次遭遇都充滿了緊張和後果。這不是無意識的行動;對於那些重視真正生存,殘酷槍戰和令人心碎的緊張局勢的人來說,這是一款遊戲。
梅斯科河: TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期: 2020年9月3日
下載: Steam
不間斷的動作定義了Ultrakill 。這種爆炸性,狂熱和強烈的鐵桿射手從90年代經典汲取了靈感,但具有現代的力學和突破性的速度。準備無情的惡魔部,血液河流以及無休止的彈藥供應,要求不斷的運動和侵略。魔鬼可能會哭泣的組合系統獎勵時尚的遊戲,而獨特的機制,例如通過近戰殺死的健康恢復,使每一次遭遇令人難忘。這不僅僅是複古的射手。對於速度,風格和混亂愛好者來說,這是純粹,純淨的遊戲幸福。
梅斯科河: 73
開發人員: Ubisoft
發布日期: 2015年12月1日
下載: Steam
Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲變成了緊張的戰略遊戲,在這種策略中,溝通和適應性至關重要。 Ubisoft優先考慮策略而不是反射,從而導致每個錯誤都會成本高昂的遊戲。各種運營商,每個運營商都具有獨特的小工具和角色,可確保不斷發展的策略。遊戲的複雜性和對團隊合作的需求創造了高技能上限,這使每場比賽都是對技能和協調的真正考驗。
梅斯科河: 78
開發人員:史詩遊戲
發布日期: 2017年7月21日
下載: fortnite
Fortnite超越了遊戲的定義;這是一種文化現象。構建機制,恆定的更新和獨特的視覺風格將其推向了全球知名度。皇家戰鬥模式推出了一種新穎的動作和直立構造,苛刻的戰術能力和敏捷性。不斷的更新,合作,遊戲中的活動和音樂會鞏固了Fortnite的地位,而不僅僅是射手,它是一個擁有全球數字活動的遊戲平台。
metascore: 79
開發人員:過度殺傷力
發布日期: 2013年8月13日
下載: Steam
這個搶劫模擬器將球員當作犯罪人員,精心計劃和執行大膽的搶劫。從小商店到高風險銀行搶劫,每個任務都需要協調,戰術和精確度。玩家可以在隱身的方法之間進行選擇或釋放全力混亂。選擇的自由,再加上西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的強烈配樂,使每個搶劫案都無法預測和激動。
metascore: 79
開發人員: Arkane Studios
發布日期: 2017年5月4日
下載: Steam
獵物是在黑暗的科幻氛圍中包圍的腦挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模擬元素,創建了每個決策都可以承受重量的遊戲。龐大的空間站是秘密的迷宮,獎勵了探索和非常規問題。該遊戲為您如何應對威脅,獎勵實驗和戰略思維提供了自由。
metascore: 80
開發人員: 3D領域
發布日期: 1996年1月29日
下載: Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d以勇敢的,過分的個性闖入現場。這是一個典型的90年代射手,充滿了流行文化的參考。杜克的諷刺單線和自我保證的態度與強烈的行動一樣令人難忘。該遊戲的互動性是開創性的,展示了射擊者娛樂,震驚和挑釁的潛力。
梅斯科河: 82
開發人員:閥門
發布日期: 2012年8月21日
下載: Steam
傳奇電子競技經典的備受期待的續集保留了其前身的緊張遊戲玩法,同時利用現代技術和Source 2引擎。反擊2不僅是延續;這是對核心遊戲玩法的重新構想,增強了圖形,物理和地圖,同時保留了原件的戰術本質。
梅斯科河: 82
開發人員: ID軟件
發布日期: 1993年12月10日
下載: Steam
《毀滅戰士》是一個傳奇的頭銜,不僅是基礎,不僅是這種類型的基礎,而且是針對行業本身的。它建立了第一人稱射手配方,提供了一種內臟的腎上腺素燃料體驗,該體驗定義了未來幾年的流派。它對隨後的FPS標題的影響是不可否認的。
梅斯科河: 84
開發人員:人們可以飛
發布日期: 2017年4月7日
下載: Steam
Bulletstorm是強烈動作,黑暗幽默和創新戰鬥的獨特融合。它獎勵創造力和壯觀的殺戮,將其與傳統射手區分開來。時尚的殺戮系統,結合了令人難忘的故事情節和魅力的角色,使它成為了真正令人難忘的體驗。
梅斯科河: 87
開發人員: MachineGames
發布日期: 2017年10月27日
下載: Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像以其激烈,情感敘事和激動人心的遊戲玩法振興了經典系列。正如BJ Blazkowicz一樣,玩家在替代美國與納粹佔領作戰,從事殘酷而動態的戰鬥遭遇。該遊戲巧妙地將動作與一個強大,難忘的故事融合在一起。
梅斯科河: 87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期: 2012年5月15日
下載: Steam
Max Payne 3是一個堅韌不拔的救贖故事。麥克斯(Max)現在被打破和幻滅,發現自己捲入了巴西僱傭軍和政治陰謀的危險世界中。標誌性的“子彈時間”機械師結合了現實的封面系統和強大的武器,創造了電影的動作體驗。
梅斯科河: 88
開發人員: Ubisoft
發布日期: 2012年11月29日
下載: Steam
《孤島哭泣3》是瘋狂的下降,熱帶天堂成為生存的戰場。開放世界提供了各種各樣的活動,從狩獵和探索到參與激烈的戰鬥相遇。玩家可以在隱形和全面的戰爭之間進行選擇,從而使每場遇到都獨特而激動。
梅斯科河: 88
開發人員: Monolith Productions
發布日期: 2005年10月17日
下載: Steam
恐懼將強烈的動作與可怕的超自然元素融為一體。玩家調查與超自然現象相關的神秘事件,面對人類和幽靈敵人。該遊戲令人不安的氛圍,充滿緊張的戰鬥和令人不安的幻覺,創造了真正令人難忘的體驗。
梅斯科河: 88
開發人員: ID軟件
發布日期: 2020年3月20日
下載: Steam
毀滅戰士永恆加強了其前身快節奏,積極進取的遊戲玩法。不斷的運動是生存的關鍵,因為玩家面臨著無情的惡魔敵人。該遊戲是殘酷的,混亂的死亡之舞,停下來意味著某些滅亡。
梅斯科河: 89
開發人員:變速箱軟件
發布日期: 2012年9月21日
下載: Steam
Borderlands 2熟練地將射手和RPG元素融合在一起,提供混亂而幽默的體驗。玩家探索潘多拉星球,與成群的敵人作戰,收集了巨大的武器,並與令人難忘的角色互動。廣闊的開放世界,深刻的定制和引人入勝的合作遊戲玩法使其成為真正持久的標題。
梅斯科河: 89
開發人員:重生娛樂
發布日期: 2016年10月28日
下載: Steam
Titanfall 2與巨型機甲戰鬥一起提供快節奏的跑酷戰鬥。對於以多人遊戲為中心的射手來說,這項單人運動非常深刻地講述了一個引人入勝的友誼和忠誠故事。該遊戲是慶祝速度,即興創作和運動的純粹樂趣。
梅斯科河: 89
開發人員:閥門
發布日期: 2009年11月17日
下載: Steam
這個合作殭屍生存射擊者需要團隊合作和資源管理。玩家必須共同努力,以應對不懈的感染者,適應動態變化的環境。程序生成可確保每個遊戲都是獨一無二的,而且具有挑戰性。
梅斯科河: 91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期: 2016年5月24日
守望先鋒通過融合FPS和MOBA元素來徹底改變了基於團隊的射擊者。勝利取決於協調的團隊合作和戰略英雄的選擇,強調各種角色能力和平衡的遊戲玩法。它一致的更新和電子競技場景鞏固了其作為一種文化現象的位置。
梅斯科河: 91
開發人員:骰子
發布日期: 2005年6月21日
戰場2重新定義了大型戰鬥,其中包括大規模的地圖和涉及步兵,車輛和飛機的激烈戰鬥。基於小隊的戰術和基於班級的遊戲對於成功至關重要,為基於團隊的射擊者樹立了新的標準。
梅斯科河: 91
開發人員: Crytek
發布日期: 2007年11月13日
下載: Steam
Crysis是一種技術奇蹟,突破了視頻遊戲中圖形忠誠的界限。其詳細的環境,現實的物理和高級照明設定了新的視覺標準。這句話“它可以經歷孤島危機嗎?”成為其苛刻的硬件要求的代名詞,突出了Cryengine的革命性能力。
metascore: 92
開發人員:閥門
發布日期: 2007年10月10日
下載: Steam
Team Fortress 2是對團隊合作和個人表達的充滿活力,混亂的慶祝活動。它的卡通風格,瘋狂的戰鬥和獨特的階級系統創造了令人難忘而持久的體驗。成功的化妝系統的引入進一步提高了其吸引力和壽命。
甲蟲: 93
開發人員:史詩遊戲
發布日期: 2004年3月16日
下載: Steam
2004年《虛幻錦標賽》完善了競技場射手配方,提供了閃電般的遊戲玩法和激烈的比賽。它的響應能力控制,不同的地圖和令人興奮的遊戲模式為競技場射擊者樹立了新的標準。
甲蟲: 93
開發人員: ID軟件
發布日期: 1999年12月5日
下載: Steam
Quake III Arena是Pure Arena射手游戲玩法的縮影。速度,反射和準確性至關重要,沒有快節奏,激烈的戰鬥分散注意力。遊戲的響應能力控制和精心調整的力學確保了其持久的遺產。
梅斯科河: 94
開發人員:無限病房
發布日期: 2007年11月12日
下載: Steam
《使命召喚4:現代戰爭》通過將環境轉移到現代戰爭,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它激烈的電影活動和創新的多人遊戲機制,包括快節奏的戰鬥和均衡地圖,重新定義了在線FPS遊戲。
metascore: 96
開發人員:稀有
發布日期: 1997年8月23日
Goldeneye 007證明了該遊戲機對FPS遊戲的生存能力。它的創新控制,電平設計和多人遊戲模式為遊戲機射擊遊戲設定了新的標準。令人興奮的詹姆斯·邦德(James Bond)啟發的敘事和隱身和行動的融合確保了它的持久影響。
metascore: 96
開發人員:閥門
發布日期: 1998年11月19日
下載: Steam
半衰期徹底改變了FPS遊戲中的講故事。它的敘事和遊戲玩法,沉浸式氛圍以及引人注目的主角戈登·弗里曼(Gordon Freeman)為敘事驅動的射擊者樹立了新標準。
metascore: 96
開發人員: 2K遊戲
發布日期: 2007年8月21日
下載: Steam
生化奇兵是進入腐爛的水下城市深處的哲學之旅。它的大氣環境,創新的遊戲玩法和發人深省的敘事創造了真正令人難忘且具有藝術意義的體驗。
metascore: 97
開發人員:稀有
發布日期: 2000年5月22日
Perfect Dark擴大了Goldeneye 007的成功,引入了未來派的環境,複雜的間諜情節和令人難忘的主角Joanna Dark。它令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使其成為Nintendo 64的出色標題。
metascore: 97
開發人員: Bungie
發布日期: 2001年11月15日
下載: Steam
光暈:戰鬥進化為重新定義的控制台射擊遊戲,介紹了標誌性的大師長和引人入勝的科幻敘事。它的創新盾牌機械師和史詩級標尺為遊戲機FPS遊戲樹立了新標準。
這些遊戲中的每一個都在行業上留下了獨特的印記。一些定義的標準數十年,而另一些則推動了創意界限。可以肯定的是:沒有它們,射手的類型將無法識別。
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