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Sony 解決潛在的PC缺陷的擔憂

Feb 10,2025 作者: Connor

Sony 解決潛在的PC缺陷的擔憂

索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失問題

一家公司高管稱,索尼並不擔心將PlayStation 5(PS5)用戶失去PC遊戲。 在最近關於索尼擴展的PC發布策略的討論中。

索尼(Sony)進入PC遊戲的企業始於2020年,

Horizo​​n Zero Zero Dawn

開始,此後加速了,尤其是在2021年收購Nixxes Software(著名的PC Porting Studio)之後。在PC上發布PlayStation的獨家產品範圍擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5獨特的銷售主張。但是,索尼關於重要的PS5用戶遷移到PC仍然不關心。 一位公司代表在2024年末投資者問答中表示:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有證實任何此類趨勢正在進行中,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。” 儘管PC端口 PS5銷售數字支持了這種信心。 截至2024年11月,已經出售了6,550萬個PS5單元,與PS4的銷售相似(最初的年內超過7300萬)。 輕微的區別在很大程度上歸因於大流行期間的PS5供應鏈問題,而不是缺乏獨家標題。 一致的代際銷售表明,PC端口並沒有顯著影響PS5的吸引力。 Sony打算進一步加強其PC移植工作,旨在減少PS5和PC版本之間的時間滯後。 這種策略由Marvel的Spider-Man 2

舉例說明,在PS5首次亮相後僅15個月在PC上發起,這是一個比 spider-Morales <的兩年獨家期短得多的窗口。 🎵>。 進一步加強PC遊戲管道,

重生

計劃於1月23日蒸汽發布。 對於PC,幾種備受矚目的PS5獨家產品仍未通知,包括 ronin出色>出色的blade

和< ance> demon> demon's Souls <> 🎵>翻拍。 儘管缺乏對PS5銷售的負面影響,但仍在持續積極進取PC市場信號索尼對這一策略的承諾。

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