Mitsuhiro Arita是一位著名的藝術家,他的標誌性神奇寶貝交易紙牌遊戲藝術品(包括令人垂涎的Charizard)將他的獨特風格帶入魔術:聚會。 這個秘密的巢穴滴有四張牌,展示了阿裏塔精湛的生物設計,並提供了第一個光彩
作者: Emma閱讀:0
為了回應重要的球員反饋,Apex Legends開發人員Respawn Entertainment已將最近的NERF扭轉為Tap-Strafing Movement Technique。這一有爭議的變化是在第23季中期更新(1月7日與星體異常事件一起)引入的,對機械師的影響無意間影響。該更新雖然對傳奇和武器(例如幻影和Loba)進行了實質性的平衡調整,但也巧妙地改變了Tap-Trafing,增加了“緩衝區”,從而降低了其有效性。
雖然Respawn的最初意圖是以高幀速率來抵抗自動化運動漏洞,但社區在很大程度上覺得Nerf走得太遠,影響了熟練且具有不可或缺的遊戲元素。 Respawn承認了這一反饋,指出這種變化產生了無法預料的負麵後果。他們肯定了他們致力於解決自動化的解決方法和不受歡迎的遊戲風格的承諾,但強調了保留諸如Tap-Strafing之類的熟練運動技術的重要性。
逆轉已獲得廣泛的社區認可。 Apex Legends以其動態運動係統而聞名,Tap-Trafing是一個關鍵組成部分,實現了令人印象深刻的動作和回避策略。諸如Twitter之類的平台上的積極參與者反應突出了該決定的重要性。
這種回歸的長期影響仍有待觀察。由於最初的NERF而暫停遊戲玩法的玩家數量尚不清楚,而失效球員返回的潛力也是如此。這項發展是在最近的其他事件發生之後,包括推出帶有新化妝品的星體異常事件和經過修訂的Royale LTM。重生對球員反饋的重視表明,可能會對社區投入進行進一步的調整。
27
2025-02
27
2025-02
27
2025-02
27
2025-02