
Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là nguồn gốc của những khó khăn phát triển của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh không thực với môi trường chi tiết, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra chỉ ra rằng công nghệ nanite bị thiếu trong việc thể hiện thực vật thực tế.
Một nhân viên của CD Projekt đã xác nhận với Vavra rằng các cảnh dễ dàng được quản lý bởi động cơ màu đỏ đã đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal, dẫn đến những rào cản sản xuất đáng kể. VAVRA đặt câu hỏi cho quyết định chuyển đổi động cơ của CD Projekt, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền do sự phù hợp của chúng cho các dự án đó.
Vavra cũng nêu bật các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi, mặc dù có khả năng hình ảnh tuyệt đẹp.
Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản thứ 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử. Bài viết này sẽ cung cấp các bản cập nhật về các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính, cùng với các hướng dẫn tải xuống khi ra mắt trò chơi. Sự phổ biến lâu dài của vương quốc ban đầu đến: Deliveryance thể hiện sự quan tâm liên tục đến bối cảnh phóng túng thời trung cổ của nó.